Crónica de la batalla

Una nueva leyenda se escribe: nuestro héroe desafía a Ciempiés en el piso 6.

Con precisión de aventurero, nuestro héroe toma su torre rival en H2.

Empate. La mazmorra guarda el nombre de nuestro héroe y de Ciempiés.

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La batalla, jugada a jugada

Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta F1. Su peón de Ciempiés cae sobre C2 y arranca su peón a nuestro héroe.

nuestro héroe avanza su rey de F1 a G1; entonces ciempiés coloca su peón en B3, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en G2.

Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su torre hasta H3, y su rey de nuestro héroe ocupa G1, dejando G2 atrás. Ciempiés responde moviendo su torre de H3 a H4, mientras nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de G1 a G2.

Ciempiés da jaque con su torre en H2.

nuestro héroe captura su torre rival: su rey salta de G2 a H2.

Su peón de Ciempiés llega a G3 y amenaza al rey de nuestro héroe.

nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en G3.

Ciempiés coloca su peón en B2, acechando cada casilla. nuestro héroe captura su peón rival: su alfil salta de C1 a B2.

En C1, Ciempiés corona y obtiene un torre de refuerzo.

nuestro héroe se cobra su torre enemigo al plantarse en C1.

Ciempiés responde moviendo su alfil de G5 a D2. nuestro héroe captura su alfil rival: su alfil salta de C1 a D2.

Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su rey a F8. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta G4, y acto seguido su rey de Ciempiés avanza de F8 a E7.

nuestro héroe avanza su rey de G4 a F4; entonces ciempiés coloca su rey en E6, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en E4.

Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su peón hasta H5, y su rey de nuestro héroe ocupa F3, dejando E4 atrás. Ciempiés responde moviendo su peón de G6 a G5, mientras nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de F3 a G3.

Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su rey a F5. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta G2; entonces su peón de Ciempiés avanza de G5 a G4.

nuestro héroe avanza su rey de G2 a G1, y acto seguido ciempiés coloca su rey en E5, acechando cada casilla. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su alfil a C3.

Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su rey hasta D5, mientras su rey de nuestro héroe ocupa G2, dejando G1 atrás. Ciempiés responde moviendo su rey de D5 a E6, y nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de G2 a G3.

Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su peón a F5. Con paso firme, nuestro héroe lleva su alfil hasta D2, y acto seguido su rey de Ciempiés avanza de E6 a D6.

nuestro héroe avanza su rey de G3 a H4; entonces ciempiés coloca su rey en E7, acechando cada casilla. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en H5.

Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su peón hasta F4. nuestro héroe captura su peón rival: su rey salta de H5 a G4.

Ciempiés responde moviendo su rey de E7 a D6. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en F4.

Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su rey a C5. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta G5; entonces su rey de Ciempiés avanza de C5 a B6.

nuestro héroe avanza su rey de G5 a F6. Desde las sombras, Puñalada. Ciempiés pierde una pieza ante el filo de nuestro héroe.

Ni nuestro héroe ni Ciempiés logran la victoria. Tablas en el tablero.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
1 min 1 s
Jugadas
53
Cómo terminó
tablas
Capturas (héroe / rival)
8 / 1
Material capturado (héroe / rival)
18 / 1
Primera captura
jugada 1
Habilidades usadas
1

Estadísticas del piso 6

Contra Ciempiés los héroes han ganado el 53 % de 353 partidas terminadas (187 victorias, 47 derrotas, 119 tablas). Duración media: 57 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 21 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (53 jugadas) ha durado más que el 44 % de las partidas de este piso.

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