Crónica de la batalla

El duelo comienza: nuestro héroe contra Ciempiés en el piso 6.

¡Su torre de nuestro héroe cae sobre A6 y derrota a su torre de Ciempiés!

¡Jaque mate! nuestro héroe derriba a Ciempiés y reclama la victoria.

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La batalla, jugada a jugada

nuestro héroe captura su torre rival: su torre salta de A1 a A6.

Su alfil de Ciempiés llega a H4 y amenaza al rey de nuestro héroe.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en F1. Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su peón hasta D5. nuestro héroe captura su peón rival: su torre salta de A6 a A7.

Ciempiés responde moviendo su alfil de H4 a G5. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su torre a A8.

Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su rey a D7. nuestro héroe captura su alfil rival: su alfil salta de C1 a G5.

Su peón de Ciempiés avanza de E5 a E4. nuestro héroe avanza su torre de A8 a G8, y acto seguido ciempiés coloca su peón en F4, acechando cada casilla.

nuestro héroe captura su peón rival: su torre salta de G8 a G7.

Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su caballo hasta C2. nuestro héroe captura su peón en E7 y deja a Ciempiés en jaque.

Ciempiés responde moviendo su rey de D7 a C6, y nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de H2 a H4. Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su rey a D6.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta H5, y acto seguido su peón de Ciempiés avanza de D5 a D4. nuestro héroe avanza su peón de H5 a H6.

Jaque de Ciempiés: su caballo se planta en E3.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en E2. Ciempiés da jaque con su peón en F3.

Su rey de nuestro héroe ocupa F2, dejando E2 atrás. Desde las sombras, Puñalada. Ciempiés pierde una pieza ante el filo de nuestro héroe.

Ciempiés responde moviendo su rey de D6 a D5, y acto seguido nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de H6 a H7. Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su rey a C4.

El peón de nuestro héroe corona en H8 y se convierte en dama.

Ciempiés da jaque con su caballo en D1.

nuestro héroe avanza su rey de F2 a E2. Su peón de Ciempiés llega a D3 y amenaza al rey de nuestro héroe.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en D2, mientras desde la oscuridad, Ciempiés empuja su caballo hasta E3. nuestro héroe se cobra su caballo enemigo al plantarse en E3.

Ciempiés responde moviendo su rey de C4 a B4. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su torre a B7.

Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su rey a A5. Y es jaque mate: nuestro héroe cierra la partida en A8.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
55 s
Jugadas
39
Cómo terminó
jaque mate
Capturas (héroe / rival)
6 / 0
Material capturado (héroe / rival)
14 / 0
Primera captura
jugada 0
Habilidades usadas
1

Estadísticas del piso 6

Contra Ciempiés los héroes han ganado el 53 % de 353 partidas terminadas (187 victorias, 47 derrotas, 119 tablas). Duración media: 57 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 21 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (39 jugadas) ha durado más que el 22 % de las partidas de este piso.

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