Crónica de la batalla
En las profundidades de Cloacas, nuestro héroe se enfrenta a Ciempiés.
¡Su rey de nuestro héroe cae sobre B5 y derrota a su torre de Ciempiés!
El duelo termina en tablas: nuestro héroe y Ciempiés se retiran.
Cargando…
La batalla, jugada a jugada
De C1 a G5, su alfil de nuestro héroe se traga su alfil de Ciempiés.
Su caballo de Ciempiés llega a F3 y amenaza al rey de nuestro héroe.
nuestro héroe avanza su rey de E1 a F2, mientras ciempiés coloca su torre en C6, acechando cada casilla. De F2 a F3, su rey de nuestro héroe se traga su caballo de Ciempiés.
Ciempiés da jaque con su peón en E4.
Su rey de nuestro héroe ocupa F4, dejando F3 atrás. Desde las sombras, Puñalada. Ciempiés pierde una pieza ante el filo de nuestro héroe.
Ciempiés responde moviendo su rey de E8 a F7. De F4 a E4, su rey de nuestro héroe se traga su peón de Ciempiés.
Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su torre a B6. Un golpe limpio: su torre de nuestro héroe derriba su peón en A7.
Su peón de Ciempiés avanza de D7 a D6. Al tomar su peón en E7, nuestro héroe clava un jaque sobre Ciempiés.
Ciempiés coloca su rey en F8, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en H4. Jaque de Ciempiés: su peón se planta en D5.
De E4 a D5, su rey de nuestro héroe se traga su peón de Ciempiés.
Ciempiés responde moviendo su torre de B6 a B5, mientras nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de D5 a C6. Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su peón a G6.
De C6 a B5, su rey de nuestro héroe se traga su torre de Ciempiés.
En ese instante, Puñalada: una pieza de Ciempiés desaparece sin dejar rastro.
Su rey de Ciempiés avanza de F8 a G8, y acto seguido nuestro héroe avanza su torre de E7 a A7. Ciempiés coloca su rey en H8, acechando cada casilla.
Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su alfil a F6.
Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su rey hasta G8, y acto seguido su peón de nuestro héroe ocupa H5, dejando H4 atrás. Ciempiés responde moviendo su rey de G8 a F8.
De H5 a G6, su peón de nuestro héroe se traga su peón de Ciempiés.
Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su rey a E8. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta G7.
Empate. La mazmorra guarda el nombre de nuestro héroe y de Ciempiés.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 50 s
- Jugadas
- 31
- Cómo terminó
- rey ahogado
- Capturas (héroe / rival)
- 8 / 0
- Material capturado (héroe / rival)
- 16 / 0
- Primera captura
- jugada 0
- Habilidades usadas
- 2
Estadísticas del piso 6
Contra Ciempiés los héroes han ganado el 53 % de 353 partidas terminadas (187 victorias, 47 derrotas, 119 tablas). Duración media: 57 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 21 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (31 jugadas) ha durado más que el 15 % de las partidas de este piso.