Crónica de la batalla

nuestro héroe desenvaina las piezas frente a Ciempiés. La mazmorra observa en silencio.

nuestro héroe responde con furia: su peón salta de G2 a H3 y captura su torre enemigo.

Al final, nuestro héroe impone jaque mate y Ciempiés huye del tablero.

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La batalla, jugada a jugada

Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su peón en D3.

Ciempiés responde moviendo su torre de H4 a H1, y acto seguido nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E1 a F1. Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su caballo a E4.

Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su caballo en E4.

Su rey de Ciempiés avanza de E8 a E7. nuestro héroe avanza su peón de D2 a D3, y ciempiés coloca su rey en E8, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en A3. Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su torre hasta H5. De A3 a B4, su peón de nuestro héroe se traga su peón de Ciempiés.

Ciempiés responde moviendo su rey de E8 a F8; entonces nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de F2 a F3. Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su peón a F5.

De F3 a G4, su peón de nuestro héroe se traga su peón de Ciempiés.

Ciempiés mueve su peón de F5 a G4 y derriba su peón de nuestro héroe.

nuestro héroe avanza su caballo de G1 a F3, mientras ciempiés coloca su torre en H3, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su caballo en E5.

Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su peón hasta G3. Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su torre en H3.

Desde las sombras, Puñalada. Ciempiés pierde una pieza ante el filo de nuestro héroe.

Ciempiés responde moviendo su rey de F8 a G7, y nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de B4 a B5. Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su rey a G8, mientras con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta B6.

Su peón de Ciempiés avanza de H6 a H5, y nuestro héroe avanza su peón de B6 a B7. Ciempiés coloca su peón en F6, acechando cada casilla.

Coronación: en B8, nuestro héroe transforma su peón en dama.

Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su rey hasta G7. Su dama de nuestro héroe ocupa D6, dejando B8 atrás.

Ciempiés mueve su peón de F6 a E5 y derriba su caballo de nuestro héroe.

Al tomar su peón en E5, nuestro héroe clava un jaque sobre Ciempiés.

Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su rey a G8, y con paso firme, nuestro héroe lleva su dama hasta F6. En ese instante, Puñalada: una pieza de Ciempiés desaparece sin dejar rastro.

Su rey de Ciempiés avanza de G8 a H7, y acto seguido nuestro héroe avanza su dama de F6 a G5. Ciempiés coloca su rey en H8, acechando cada casilla; entonces sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su torre en A6.

Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su rey hasta H7. nuestro héroe pone en jaque con su dama en E7.

Ciempiés responde moviendo su rey de H7 a G8. Mate. Su torre de nuestro héroe en A8 deja a Ciempiés sin escape.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
1 min 21 s
Jugadas
43
Cómo terminó
jaque mate
Capturas (héroe / rival)
6 / 2
Material capturado (héroe / rival)
12 / 4
Primera captura
jugada 0
Habilidades usadas
2

Estadísticas del piso 6

Contra Ciempiés los héroes han ganado el 53 % de 353 partidas terminadas (187 victorias, 47 derrotas, 119 tablas). Duración media: 57 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 21 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (43 jugadas) ha durado más que el 30 % de las partidas de este piso.

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