Crónica de la batalla
En las profundidades de Cloacas, nuestro héroe se enfrenta a Ciempiés.
¡Su peón de nuestro héroe cae sobre H4 y derrota a su torre de Ciempiés!
El duelo termina en tablas: nuestro héroe y Ciempiés se retiran.
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La batalla, jugada a jugada
Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta G3, y su caballo de Ciempiés avanza de G5 a E4. Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su torre en H4.
Ciempiés coloca su peón en G5, acechando cada casilla. De C2 a D3, su peón de nuestro héroe se traga su peón de Ciempiés.
Ciempiés mueve su peón de G5 a H4 y derriba su peón de nuestro héroe.
Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su caballo en E4.
Ciempiés responde moviendo su peón de H4 a H3, y acto seguido nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de D2 a D3. Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su peón a F5.
Un golpe limpio: su alfil de nuestro héroe derriba su peón en H6.
Su peón de Ciempiés avanza de B4 a B3. De A2 a B3, su peón de nuestro héroe se traga su peón de Ciempiés.
Ciempiés coloca su peón en F6, acechando cada casilla. Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su peón en F5.
Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su peón hasta G3. De F2 a G3, su peón de nuestro héroe se traga su peón de Ciempiés.
Ciempiés responde moviendo su rey de E8 a F7; entonces nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de B3 a B4. Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su rey a E8.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su torre hasta A7, y su rey de Ciempiés avanza de E8 a D8. nuestro héroe avanza su peón de B4 a B5, mientras ciempiés coloca su rey en C8, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en B6. Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su rey hasta B8; entonces su peón de nuestro héroe ocupa D4, dejando D3 atrás.
Ciempiés responde moviendo su rey de B8 a C8, y acto seguido nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de D4 a D5. Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su rey a B8.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta D6, mientras su rey de Ciempiés avanza de B8 a C8. nuestro héroe avanza su peón de B2 a B4, y ciempiés coloca su rey en B8, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en D7.
Empate. La mazmorra guarda el nombre de nuestro héroe y de Ciempiés.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 1 min 5 s
- Jugadas
- 35
- Cómo terminó
- rey ahogado
- Capturas (héroe / rival)
- 7 / 1
- Material capturado (héroe / rival)
- 13 / 1
- Primera captura
- jugada 1
Estadísticas del piso 6
Contra Ciempiés los héroes han ganado el 53 % de 353 partidas terminadas (187 victorias, 47 derrotas, 119 tablas). Duración media: 57 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 21 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (35 jugadas) ha durado más que el 18 % de las partidas de este piso.