Crónica de la batalla
El duelo comienza: nuestro héroe contra Ciempiés en el piso 6.
nuestro héroe responde con furia: su caballo salta de B5 a A7 y captura su torre enemigo.
Al final, nuestro héroe impone jaque mate y Ciempiés huye del tablero.
Cargando…
La batalla, jugada a jugada
nuestro héroe captura su peón rival: su torre salta de A1 a A6.
Ciempiés coloca su peón en G6, acechando cada casilla. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en A7.
Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su caballo hasta C6. nuestro héroe pone en jaque con su torre en A8.
Ciempiés responde moviendo su rey de E8 a F7, mientras nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E1 a F1. Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su peón a D5.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su caballo hasta H3; entonces su caballo de Ciempiés avanza de C6 a A7. nuestro héroe captura su caballo en A7 y deja a Ciempiés en jaque.
Ciempiés coloca su rey en E6, acechando cada casilla, y sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su torre en A5. Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su rey hasta D7.
nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en C5.
Ciempiés responde moviendo su torre de G4 a H4. nuestro héroe captura su peón rival: su caballo salta de H3 a G5.
Jaque de Ciempiés: su alfil se planta en D3.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta F2. Ciempiés da jaque con su torre en F4.
nuestro héroe avanza su rey de F2 a G3; entonces ciempiés coloca su alfil en E4, acechando cada casilla. nuestro héroe se cobra su alfil enemigo al plantarse en E4.
Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su torre hasta F1. nuestro héroe captura su peón en D5 y deja a Ciempiés en jaque.
nuestro héroe activa Puñalada y elimina una amenaza de Ciempiés en silencio.
Ciempiés responde moviendo su rey de D7 a E8. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en D4.
Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su torre a C1; entonces con paso firme, nuestro héroe lleva su torre hasta D6. Su rey de Ciempiés avanza de E8 a F8.
nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en G6.
Ciempiés coloca su torre en C4, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su caballo en D6, mientras desde la oscuridad, Ciempiés empuja su torre hasta C5.
nuestro héroe pone en jaque con su torre en F6.
Ciempiés responde moviendo su rey de F8 a E7; entonces nuestro héroe desliza su torre por el tablero, de F6 a H6. Ciempiés da jaque con su torre en C3.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta G4. Su torre de Ciempiés avanza de C3 a C7; entonces nuestro héroe avanza su caballo de D6 a B5.
Ciempiés coloca su torre en A7, acechando cada casilla. nuestro héroe se cobra su torre enemigo al plantarse en A7.
Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su rey hasta F7. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su torre a H7.
Ciempiés responde moviendo su rey de F7 a F6, y acto seguido nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de G2 a G3. Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su rey a G6; entonces con paso firme, nuestro héroe lleva su torre hasta H8.
Su rey de Ciempiés avanza de G6 a F6, y acto seguido nuestro héroe avanza su rey de G4 a H3. Ciempiés coloca su rey en F7, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en G4, mientras desde la oscuridad, Ciempiés empuja su rey hasta F6. Su torre de nuestro héroe ocupa G8, dejando H8 atrás, y ciempiés responde moviendo su rey de F6 a F7.
nuestro héroe desliza su torre por el tablero, de G8 a G5. Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su rey a F6, y acto seguido con paso firme, nuestro héroe lleva su torre hasta A5.
Su rey de Ciempiés avanza de F6 a E6; entonces nuestro héroe avanza su peón de G4 a G5. Ciempiés coloca su rey en D6, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en G6, y desde la oscuridad, Ciempiés empuja su rey hasta E7. Su torre de nuestro héroe ocupa G5, dejando A5 atrás, mientras ciempiés responde moviendo su rey de E7 a F8.
Desde G7, su peón de nuestro héroe obliga a Ciempiés a defenderse.
Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su rey a G8; entonces con paso firme, nuestro héroe lleva su caballo hasta C6. Su rey de Ciempiés avanza de G8 a H7.
El peón de nuestro héroe corona en G8 y se convierte en dama.
Ciempiés coloca su rey en H6, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su torre en G4, mientras desde la oscuridad, Ciempiés empuja su rey hasta H5.
nuestro héroe impone el mate definitivo desde H4.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 3 min 56 s
- Jugadas
- 75
- Cómo terminó
- jaque mate
- Capturas (héroe / rival)
- 10 / 0
- Material capturado (héroe / rival)
- 18 / 0
- Primera captura
- jugada 0
- Habilidades usadas
- 1
Estadísticas del piso 6
Contra Ciempiés los héroes han ganado el 53 % de 353 partidas terminadas (187 victorias, 47 derrotas, 119 tablas). Duración media: 57 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 21 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (75 jugadas) ha durado más que el 78 % de las partidas de este piso.