Crónica de la batalla
Una nueva leyenda se escribe: nuestro héroe desafía a Ciempiés en el piso 6.
nuestro héroe responde con furia: su rey salta de C3 a B4 y captura su torre enemigo.
Ni nuestro héroe ni Ciempiés logran la victoria. Tablas en el tablero.
Cargando…
La batalla, jugada a jugada
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en D2. Ciempiés da jaque con su alfil en E1.
nuestro héroe captura su alfil rival: su rey salta de D2 a E1.
Ciempiés responde moviendo su rey de E8 a D7, mientras nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E1 a D2. Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su caballo a F5.
nuestro héroe captura su peón rival: su rey salta de D2 a D3.
Su rey de Ciempiés avanza de D7 a E7. nuestro héroe avanza su rey de D3 a C3, y acto seguido ciempiés coloca su rey en D6, acechando cada casilla.
nuestro héroe captura su torre rival: su rey salta de C3 a B4.
Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su peón hasta G3, mientras su rey de nuestro héroe ocupa C3, dejando B4 atrás. Ciempiés responde moviendo su caballo de F5 a E7, y nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de C3 a D3.
Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su rey a C5. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta E2, y acto seguido su caballo de Ciempiés avanza de E7 a D5.
nuestro héroe avanza su rey de E2 a F3. nuestro héroe activa Puñalada y elimina una amenaza de Ciempiés en silencio.
Ciempiés coloca su caballo en E3, acechando cada casilla. nuestro héroe se cobra su caballo enemigo al plantarse en E3.
Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su rey hasta B6. Su rey de nuestro héroe ocupa D4, dejando E3 atrás, mientras ciempiés responde moviendo su rey de B6 a C7.
nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de D4 a D5. Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su rey a C8; entonces con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta D6.
Su peón de Ciempiés avanza de G5 a G4, y acto seguido nuestro héroe avanza su rey de D6 a E7. Ciempiés coloca su peón en H4, acechando cada casilla.
nuestro héroe captura su peón rival: su rey salta de E7 a F7.
Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su peón hasta F5. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en G6.
Ciempiés responde moviendo su peón de H4 a H3. nuestro héroe captura su peón rival: su rey salta de G6 a F5.
Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su rey a B8. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en G4.
Su rey de Ciempiés avanza de B8 a B7. nuestro héroe captura su peón rival: su rey salta de G4 a H3.
El duelo termina en tablas: nuestro héroe y Ciempiés se retiran.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 34 s
- Jugadas
- 39
- Cómo terminó
- tablas
- Capturas (héroe / rival)
- 9 / 0
- Material capturado (héroe / rival)
- 17 / 0
- Primera captura
- jugada 1
- Habilidades usadas
- 1
Estadísticas del piso 6
Contra Ciempiés los héroes han ganado el 53 % de 353 partidas terminadas (187 victorias, 47 derrotas, 119 tablas). Duración media: 57 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 21 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (39 jugadas) ha durado más que el 22 % de las partidas de este piso.