Crónica de la batalla
nuestro héroe desenvaina las piezas frente a Ciempiés. La mazmorra observa en silencio.
Con precisión de aventurero, nuestro héroe toma su dama rival en E1.
Empate. La mazmorra guarda el nombre de nuestro héroe y de Ciempiés.
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La batalla, jugada a jugada
nuestro héroe avanza su rey de E1 a D2, mientras ciempiés coloca su rey en F8, acechando cada casilla. De D2 a D3, su rey de nuestro héroe se traga su peón de Ciempiés.
Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su torre hasta B6; entonces su rey de nuestro héroe ocupa C4, dejando D3 atrás. Ciempiés responde moviendo su alfil de H4 a F2, y acto seguido nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de C4 a D3.
Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su peón a H4. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta E2, mientras su peón de Ciempiés avanza de G4 a G3.
nuestro héroe avanza su rey de E2 a F3, y ciempiés coloca su torre en B8, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en E4.
Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su torre hasta C8, y acto seguido su rey de nuestro héroe ocupa D5, dejando E4 atrás. Ciempiés responde moviendo su alfil de F2 a G1; entonces nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de D5 a D6.
Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su torre a C1. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta D5, y su peón de Ciempiés avanza de G5 a G4.
nuestro héroe avanza su rey de D5 a E4, mientras ciempiés coloca su peón en H3, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en F4.
Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su peón hasta G2; entonces su rey de nuestro héroe ocupa G3, dejando F4 atrás. Jaque de Ciempiés: su alfil se planta en H2.
De G3 a H2, su rey de nuestro héroe se traga su alfil de Ciempiés.
Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su torre a F1. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta G3. Desde las sombras, Puñalada. Ciempiés pierde una pieza ante el filo de nuestro héroe.
Su caballo de Ciempiés llega a F5 y amenaza al rey de nuestro héroe.
nuestro héroe avanza su rey de G3 a H2; entonces ciempiés coloca su torre en F3, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en G1, y acto seguido desde la oscuridad, Ciempiés empuja su torre hasta A3.
Su rey de nuestro héroe ocupa F2, dejando G1 atrás; entonces ciempiés responde moviendo su rey de F8 a E8. nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de F2 a E2.
Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su rey a E7, y con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta D2. Su peón de Ciempiés avanza de G4 a G3, mientras nuestro héroe avanza su rey de D2 a E2.
Ciempiés coloca su rey en F8, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en F1.
Jaque de Ciempiés: su peón se planta en G2.
Su rey de nuestro héroe ocupa G1, dejando F1 atrás, y acto seguido ciempiés responde moviendo su rey de F8 a G8. nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de G1 a H2.
Desde las sombras, Puñalada. Ciempiés pierde una pieza ante el filo de nuestro héroe.
El peón de Ciempiés corona en G1 y nace un caballo hostil.
Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su caballo en G1.
Su caballo de Ciempiés avanza de F5 a D4; entonces nuestro héroe avanza su rey de G1 a F2. Ciempiés coloca su rey en H7, acechando cada casilla, y acto seguido sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en E1.
Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su torre hasta A5; entonces su rey de nuestro héroe ocupa D2, dejando E1 atrás. Ciempiés responde moviendo su caballo de D4 a C2.
Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su caballo en C2.
Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su peón a F5. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta D3, mientras su peón de Ciempiés avanza de F7 a F6.
nuestro héroe avanza su rey de D3 a E3. Ciempiés coloca su torre en A7, acechando cada casilla; entonces sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en F4.
Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su rey hasta G7, y acto seguido su rey de nuestro héroe ocupa F3, dejando F4 atrás. Su torre de Ciempiés llega a A3 y amenaza al rey de nuestro héroe.
nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de F3 a E2, mientras con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su peón a F4. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta D2, y su torre de Ciempiés avanza de A3 a A5.
nuestro héroe avanza su rey de D2 a D3. Ciempiés coloca su rey en H6, acechando cada casilla, y acto seguido sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en E4.
En ese instante, Puñalada: una pieza de Ciempiés desaparece sin dejar rastro.
Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su torre hasta B5, mientras su rey de nuestro héroe ocupa D4, dejando E4 atrás. Ciempiés da jaque con su torre en D5.
Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su torre en D5.
Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su peón a G5, mientras con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta E6. En ese instante, Puñalada: una pieza de Ciempiés desaparece sin dejar rastro.
Su peón de Ciempiés avanza de G5 a G4; entonces nuestro héroe avanza su rey de E6 a F5. Ciempiés coloca su rey en H5, acechando cada casilla, y acto seguido sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en F4.
Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su rey hasta H6. Su rey de nuestro héroe ocupa F5, dejando F4 atrás, mientras ciempiés responde moviendo su rey de H6 a H7.
nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de F5 a F6, y con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su rey a G8. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta E7.
Su peón de Ciempiés avanza de G4 a G3, y acto seguido nuestro héroe avanza su rey de E7 a E8. Ciempiés coloca su rey en H7, acechando cada casilla; entonces sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en D8.
Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su peón hasta G2. Su rey de nuestro héroe ocupa E8, dejando D8 atrás. El peón de Ciempiés corona en G1 y nace un dama hostil.
nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E8 a F8, mientras con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su dama a E1. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta F7.
Su dama de Ciempiés avanza de E1 a E3; entonces nuestro héroe avanza su rey de F7 a F6. Ciempiés coloca su dama en D2, acechando cada casilla, y acto seguido sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en F7.
Jaque de Ciempiés: su dama se planta en F2.
Su rey de nuestro héroe ocupa E8, dejando F7 atrás, mientras ciempiés responde moviendo su dama de F2 a G2. nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E8 a D8, y con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su dama a G6.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta E7. Jaque de Ciempiés: su dama se planta en E4.
nuestro héroe avanza su rey de E7 a D6. Ciempiés coloca su dama en A4, acechando cada casilla; entonces sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en C5.
Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su dama hasta A2. Su rey de nuestro héroe ocupa B4, dejando C5 atrás, y ciempiés responde moviendo su dama de A2 a F2.
nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de B4 a C3, mientras con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su dama a B6. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta C4.
Su dama de Ciempiés avanza de B6 a B1; entonces nuestro héroe avanza su rey de C4 a C3. Ciempiés coloca su rey en G6, acechando cada casilla, y acto seguido sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en D2.
Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su rey hasta H5. Su rey de nuestro héroe ocupa C3, dejando D2 atrás, mientras ciempiés responde moviendo su dama de B1 a B6.
nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de C3 a C4, y con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su dama a B1. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta C3.
Su rey de Ciempiés avanza de H5 a G6, y acto seguido nuestro héroe avanza su rey de C3 a D2. Su dama de Ciempiés llega a E1 y amenaza al rey de nuestro héroe.
Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su dama en E1.
Ni nuestro héroe ni Ciempiés logran la victoria. Tablas en el tablero.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 2 min 40 s
- Jugadas
- 133
- Cómo terminó
- tablas
- Capturas (héroe / rival)
- 6 / 0
- Material capturado (héroe / rival)
- 24 / 0
- Primera captura
- jugada 1
- Habilidades usadas
- 4
Estadísticas del piso 6
Contra Ciempiés los héroes han ganado el 53 % de 353 partidas terminadas (187 victorias, 47 derrotas, 119 tablas). Duración media: 57 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 21 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (133 jugadas) ha durado más que el 98 % de las partidas de este piso.