Crónica de la batalla

Una nueva leyenda se escribe: nuestro héroe desafía a Ciempiés en el piso 6.

nuestro héroe responde con furia: su dama salta de B7 a C6 y captura su torre enemigo.

Al final, nuestro héroe impone jaque mate y Ciempiés huye del tablero.

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La batalla, jugada a jugada

nuestro héroe se cobra su caballo enemigo al plantarse en D3.

Gracias a Sigilo, nuestro héroe engaña a Ciempiés sobre el tablero.

Ciempiés coloca su peón en G3, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en F3, mientras desde la oscuridad, Ciempiés empuja su alfil hasta E5.

Su peón de nuestro héroe ocupa H3, dejando H2 atrás, y ciempiés responde moviendo su torre de F6 a D6. Desde A4, su dama de nuestro héroe obliga a Ciempiés a defenderse.

Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su rey a D8. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en B4.

Su rey de Ciempiés avanza de D8 a C8. nuestro héroe pone en jaque con su dama en C5.

Ciempiés coloca su rey en D7, acechando cada casilla. nuestro héroe se cobra su alfil enemigo al plantarse en E5.

Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su torre hasta A6. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a B5.

Ciempiés responde moviendo su torre de A6 a C6, y acto seguido nuestro héroe desliza su alfil por el tablero, de C1 a A3. Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su peón a F6.

Desde B7, su dama de nuestro héroe obliga a Ciempiés a defenderse.

Su rey de Ciempiés avanza de D7 a E6. nuestro héroe captura su torre en C6 y deja a Ciempiés en jaque.

Ciempiés coloca su rey en F7, acechando cada casilla. nuestro héroe pone en jaque con su dama en D7.

Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su rey hasta G8. Desde E8, su dama de nuestro héroe obliga a Ciempiés a defenderse.

Ciempiés responde moviendo su rey de G8 a H7; entonces nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de E2 a E4. Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su rey a G7.

¡Jaque mate! nuestro héroe derriba a Ciempiés y reclama la victoria.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
1 min 23 s
Jugadas
39
Cómo terminó
jaque mate
Capturas (héroe / rival)
4 / 0
Material capturado (héroe / rival)
12 / 0
Primera captura
jugada 0
Habilidades usadas
1

Estadísticas del piso 6

Contra Ciempiés los héroes han ganado el 53 % de 353 partidas terminadas (187 victorias, 47 derrotas, 119 tablas). Duración media: 57 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 21 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (39 jugadas) ha durado más que el 22 % de las partidas de este piso.

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