Crónica de la batalla
Una nueva leyenda se escribe: nuestro héroe desafía a Ciempiés en el piso 6.
¡Su rey de nuestro héroe cae sobre E3 y derrota a su caballo de Ciempiés!
nuestro héroe cae ante el mate de Ciempiés. La mazmorra no perdona.
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La batalla, jugada a jugada
Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta D2, y acto seguido su rey de Ciempiés avanza de E8 a E7. nuestro héroe captura su peón rival: su rey salta de D2 a D3.
Ciempiés coloca su torre en B8, acechando cada casilla, mientras sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en E4. Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su torre hasta F8, y su rey de nuestro héroe ocupa D5, dejando E4 atrás.
Ciempiés responde moviendo su caballo de H6 a G8, mientras nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de D5 a C6. Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su caballo a H6.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta C7. Ciempiés da jaque con su alfil en G3.
nuestro héroe avanza su rey de C7 a C6, y acto seguido ciempiés coloca su rey en E8, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en D5.
Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su caballo hasta F5, mientras su rey de nuestro héroe ocupa E4, dejando D5 atrás. Ciempiés responde moviendo su caballo de F5 a E3.
nuestro héroe captura su caballo rival: su rey salta de E4 a E3.
Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su torre a G8. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta E4, y acto seguido su alfil de Ciempiés avanza de G3 a D6.
nuestro héroe avanza su rey de E4 a D5; entonces ciempiés coloca su rey en E7, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en C6.
Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su peón hasta G3, y su rey de nuestro héroe ocupa D5, dejando C6 atrás. Ciempiés responde moviendo su peón de F6 a F5, mientras nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de D5 a C6.
nuestro héroe activa Puñalada y elimina una amenaza de Ciempiés en silencio.
Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su rey a F6; entonces con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta D5. Su torre de Ciempiés avanza de G8 a G7, y acto seguido nuestro héroe avanza su rey de D5 a D4.
Ciempiés coloca su peón en F4, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en E4, mientras desde la oscuridad, Ciempiés empuja su torre hasta G8.
Su rey de nuestro héroe ocupa F3, dejando E4 atrás, y ciempiés responde moviendo su torre de G8 a E8. nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de F3 a G2.
Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su peón a G4, y acto seguido con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta F1. Su rey de Ciempiés avanza de F6 a G5; entonces nuestro héroe avanza su rey de F1 a G2.
Ciempiés coloca su peón en F5, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en F1, y desde la oscuridad, Ciempiés empuja su peón hasta H4.
Su rey de nuestro héroe ocupa G2, dejando F1 atrás, mientras ciempiés responde moviendo su rey de G5 a H6. nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de G2 a F1.
Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su peón a H3; entonces con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta G1. Mate. Ciempiés cierra el cerco y nuestro héroe cae en E1.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 1 min 24 s
- Jugadas
- 52
- Cómo terminó
- jaque mate
- Capturas (héroe / rival)
- 2 / 0
- Material capturado (héroe / rival)
- 4 / 0
- Primera captura
- jugada 1
- Habilidades usadas
- 1
Estadísticas del piso 6
Contra Ciempiés los héroes han ganado el 53 % de 353 partidas terminadas (187 victorias, 47 derrotas, 119 tablas). Duración media: 57 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 21 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (52 jugadas) ha durado más que el 43 % de las partidas de este piso.