Crónica de la batalla
nuestro héroe desenvaina las piezas frente a Ciempiés. La mazmorra observa en silencio.
nuestro héroe responde con furia: su rey salta de H2 a G1 y captura su torre enemigo.
Ni nuestro héroe ni Ciempiés logran la victoria. Tablas en el tablero.
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La batalla, jugada a jugada
nuestro héroe avanza su rey de E1 a D2, mientras ciempiés coloca su rey en F8, acechando cada casilla. De D2 a D3, su rey de nuestro héroe se traga su peón de Ciempiés.
Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su torre hasta F4; entonces su rey de nuestro héroe ocupa E3, dejando D3 atrás. Ciempiés responde moviendo su rey de F8 a G8, y acto seguido nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E3 a D3.
Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su caballo a F5. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta E2, mientras su rey de Ciempiés avanza de G8 a F8.
nuestro héroe avanza su rey de E2 a D3, y ciempiés coloca su peón en G3, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en E2.
Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su rey hasta G7, y acto seguido su rey de nuestro héroe ocupa D3, dejando E2 atrás. Ciempiés responde moviendo su peón de G3 a G2; entonces nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de D3 a E2.
Jaque de Ciempiés: su torre se planta en F2.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta D3. Ciempiés da jaque con su torre en F3.
nuestro héroe avanza su rey de D3 a E2. El peón de Ciempiés corona en G1 y nace un alfil hostil.
De E2 a F3, su rey de nuestro héroe se traga su torre de Ciempiés.
Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su alfil hasta C5; entonces su rey de nuestro héroe ocupa E2, dejando F3 atrás. Ciempiés responde moviendo su alfil de H4 a G3, y acto seguido nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E2 a F3.
Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su caballo a D6. Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su alfil en G3.
Su rey de Ciempiés avanza de G7 a H7. nuestro héroe avanza su rey de G3 a F3, y ciempiés coloca su alfil en F2, acechando cada casilla.
Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su alfil en F2.
Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su caballo hasta B5, y acto seguido su rey de nuestro héroe ocupa E3, dejando F2 atrás. Ciempiés responde moviendo su caballo de B5 a D6; entonces nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E3 a D4.
Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su peón a F5. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta E5. Desde las sombras, Puñalada. Ciempiés pierde una pieza ante el filo de nuestro héroe.
Su caballo de Ciempiés avanza de D6 a E8, mientras nuestro héroe avanza su rey de E5 a D5. Ciempiés coloca su peón en G4, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en E5; entonces desde la oscuridad, Ciempiés empuja su peón hasta G5. Su rey de nuestro héroe ocupa F5, dejando E5 atrás, y acto seguido ciempiés responde moviendo su rey de H7 a H6.
nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de F5 a E5. Jaque de Ciempiés: su peón se planta en F6.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta E6. Ciempiés da jaque con su caballo en G7.
De E6 a F6, su rey de nuestro héroe se traga su peón de Ciempiés.
Ciempiés coloca su rey en H7, acechando cada casilla. Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su peón en G5.
Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su rey hasta H8. Su rey de nuestro héroe ocupa G6, dejando G5 atrás; entonces ciempiés responde moviendo su peón de G4 a G3.
nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de G6 a G5. Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su peón a G2, y con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta H4.
Jaque de Ciempiés: su caballo se planta en F5.
nuestro héroe avanza su rey de H4 a H3. El peón de Ciempiés corona en G1 y nace un torre hostil.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en H2; entonces desde la oscuridad, Ciempiés empuja su caballo hasta H4. Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su torre en G1.
Ciempiés responde moviendo su caballo de H4 a F5, y nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de G1 a G2. Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su caballo a G7, mientras con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta H3.
Su caballo de Ciempiés avanza de G7 a E8, y nuestro héroe avanza su rey de H3 a H4. Ciempiés coloca su rey en G8, acechando cada casilla.
Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su peón en H5.
El duelo termina en tablas: nuestro héroe y Ciempiés se retiran.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 1 min 23 s
- Jugadas
- 73
- Cómo terminó
- tablas
- Capturas (héroe / rival)
- 8 / 0
- Material capturado (héroe / rival)
- 20 / 0
- Primera captura
- jugada 1
- Habilidades usadas
- 1
Estadísticas del piso 6
Contra Ciempiés los héroes han ganado el 53 % de 353 partidas terminadas (187 victorias, 47 derrotas, 119 tablas). Duración media: 57 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 21 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (73 jugadas) ha durado más que el 76 % de las partidas de este piso.