Crónica de la batalla

Una nueva leyenda se escribe: nuestro héroe desafía a Ciempiés en el piso 6.

nuestro héroe responde con furia: su rey salta de B2 a A1 y captura su torre enemigo.

Ni nuestro héroe ni Ciempiés logran la victoria. Tablas en el tablero.

Cargando…

La batalla, jugada a jugada

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en D2. Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su rey hasta F8. nuestro héroe captura su peón rival: su rey salta de D2 a D3.

Ciempiés responde moviendo su alfil de H4 a F2, mientras nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de D3 a C3. Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su torre a F4.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta D3; entonces su peón de Ciempiés avanza de H5 a H4. nuestro héroe avanza su rey de D3 a E2, y acto seguido ciempiés coloca su alfil en B6, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en D3. Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su torre hasta F5, mientras su rey de nuestro héroe ocupa C4, dejando D3 atrás.

Ciempiés responde moviendo su rey de F8 a G8, y nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de C4 a D3. Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su rey a G7.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta E4, y acto seguido su alfil de Ciempiés avanza de B6 a C5. nuestro héroe avanza su rey de E4 a D3; entonces ciempiés coloca su alfil en E7, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en E4. Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su alfil hasta D6, y su rey de nuestro héroe ocupa D4, dejando E4 atrás.

Ciempiés responde moviendo su rey de G7 a G8, mientras nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de D4 a E4. Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su torre a C5.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta D4; entonces su peón de Ciempiés avanza de G4 a G3. nuestro héroe avanza su rey de D4 a E3, y acto seguido ciempiés coloca su rey en H7, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en F3. Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su torre hasta A5, mientras su rey de nuestro héroe ocupa E4, dejando F3 atrás.

Ciempiés responde moviendo su alfil de D6 a E7, y nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E4 a F3. Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su peón a F5.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta E3, y acto seguido su peón de Ciempiés avanza de F7 a F6. nuestro héroe avanza su rey de E3 a D4; entonces ciempiés coloca su peón en G2, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en E3. Jaque de Ciempiés: su torre se planta en A3.

Su rey de nuestro héroe ocupa F2, dejando E3 atrás. Ciempiés responde moviendo su peón de H4 a H3, mientras nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de F2 a G1.

Desde las sombras, Puñalada. Ciempiés pierde una pieza ante el filo de nuestro héroe.

Su peón de Ciempiés llega a H2 y amenaza al rey de nuestro héroe.

nuestro héroe captura su peón rival: su rey salta de G1 a H2.

Su torre de Ciempiés avanza de A3 a A6, y acto seguido nuestro héroe avanza su rey de H2 a H3. Ciempiés coloca su alfil en F8, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en G3, mientras desde la oscuridad, Ciempiés empuja su torre hasta A2. Su rey de nuestro héroe ocupa F3, dejando G3 atrás, y ciempiés responde moviendo su rey de H7 a G7.

nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de F3 a E3. Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su torre a A1, y acto seguido con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta D4.

Su torre de Ciempiés avanza de A1 a F1; entonces nuestro héroe avanza su rey de D4 a E3. Ciempiés coloca su caballo en F7, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en E2, y desde la oscuridad, Ciempiés empuja su torre hasta A1. Su rey de nuestro héroe ocupa D2, dejando E2 atrás, mientras ciempiés responde moviendo su caballo de F7 a E5.

nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de D2 a C2. Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su peón a G4; entonces con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta B2.

Su caballo de Ciempiés avanza de E5 a F3. nuestro héroe se cobra su torre enemigo al plantarse en A1.

Ciempiés coloca su alfil en D6, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en B2, mientras desde la oscuridad, Ciempiés empuja su alfil hasta B8.

Su rey de nuestro héroe ocupa C3, dejando B2 atrás, y ciempiés responde moviendo su rey de G7 a F7. nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de C3 a D3.

Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su alfil a H2, y acto seguido con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta E3. Su rey de Ciempiés avanza de F7 a E7; entonces nuestro héroe avanza su rey de E3 a F2.

nuestro héroe activa Puñalada y elimina una amenaza de Ciempiés en silencio.

Ciempiés coloca su alfil en C7, acechando cada casilla, y sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en G2. Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su peón hasta F4, mientras su rey de nuestro héroe ocupa H2, dejando G2 atrás.

Ciempiés responde moviendo su alfil de C7 a E5. nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de H2 a G2; entonces con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su rey a D6.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta F2. Su peón de Ciempiés llega a G3 y amenaza al rey de nuestro héroe.

nuestro héroe avanza su rey de F2 a F3. Ciempiés coloca su alfil en C3, acechando cada casilla. nuestro héroe captura su peón rival: su rey salta de F3 a F4.

Ciempiés da jaque con su alfil en D2.

nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en G3.

Su alfil de Ciempiés llega a F4 y amenaza al rey de nuestro héroe.

nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de G3 a G2, y acto seguido con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su alfil a E5. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta F2; entonces su alfil de Ciempiés avanza de E5 a A1.

nuestro héroe avanza su rey de F2 a E3. Su alfil de Ciempiés llega a D4 y amenaza al rey de nuestro héroe.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en D2. Jaque de Ciempiés: su alfil se planta en E3.

Su rey de nuestro héroe ocupa E1, dejando D2 atrás, y acto seguido ciempiés responde moviendo su alfil de E3 a H6. nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E1 a F2.

Su alfil de Ciempiés llega a E3 y amenaza al rey de nuestro héroe.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta G3, y acto seguido su rey de Ciempiés avanza de D6 a D7. nuestro héroe avanza su rey de G3 a H2.

Ciempiés da jaque con su alfil en G1.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en G3. Su alfil de Ciempiés llega a H2 y amenaza al rey de nuestro héroe.

Su rey de nuestro héroe ocupa F2, dejando G3 atrás. Jaque de Ciempiés: su alfil se planta en G3.

nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de F2 a E3, y acto seguido con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su rey a C7. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta D4; entonces su alfil de Ciempiés avanza de G3 a E1.

nuestro héroe avanza su rey de D4 a D5. Ciempiés coloca su rey en D7, acechando cada casilla, y sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en E4.

Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su peón hasta G5, mientras su rey de nuestro héroe ocupa F5, dejando E4 atrás. Ciempiés responde moviendo su alfil de E1 a H4.

nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en F6.

Jaque de Ciempiés: su peón se planta en G4.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta E5, y acto seguido su rey de Ciempiés avanza de D7 a E7. nuestro héroe avanza su rey de E5 a F4.

Ciempiés coloca su rey en F6, acechando cada casilla. nuestro héroe captura su peón rival: su rey salta de F4 a G4.

El duelo termina en tablas: nuestro héroe y Ciempiés se retiran.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
2 min 56 s
Jugadas
131
Cómo terminó
tablas
Capturas (héroe / rival)
7 / 0
Material capturado (héroe / rival)
11 / 0
Primera captura
jugada 1
Habilidades usadas
2

Estadísticas del piso 6

Contra Ciempiés los héroes han ganado el 53 % de 353 partidas terminadas (187 victorias, 47 derrotas, 119 tablas). Duración media: 57 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 21 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (131 jugadas) ha durado más que el 97 % de las partidas de este piso.

Más del piso 6