Crónica de la batalla
En las profundidades de Cloacas, nuestro héroe se enfrenta a Ciempiés.
nuestro héroe responde con furia: su rey salta de D3 a C4 y captura su dama enemigo.
Ni nuestro héroe ni Ciempiés logran la victoria. Tablas en el tablero.
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La batalla, jugada a jugada
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en D2. Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su caballo hasta F4; entonces su rey de nuestro héroe ocupa C2, dejando D2 atrás.
Ciempiés responde moviendo su peón de G4 a G3, y acto seguido nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de C2 a B3. Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su alfil a C5.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta C4, mientras su rey de Ciempiés avanza de E8 a F8. De C4 a C5, su rey de nuestro héroe se traga su alfil de Ciempiés.
Ciempiés coloca su peón en G2, acechando cada casilla; entonces sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en C4. Jaque de Ciempiés: su torre se planta en C6.
De C4 a B4, su rey de nuestro héroe se traga su peón de Ciempiés.
Ciempiés responde moviendo su torre de C6 a C1; entonces nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de B4 a B3. Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su torre a C6.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta B2, y su peón de Ciempiés avanza de F7 a F6. nuestro héroe avanza su rey de B2 a B3, mientras ciempiés coloca su peón en F5, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en B4. Su caballo de Ciempiés llega a D3 y amenaza al rey de nuestro héroe.
Su rey de nuestro héroe ocupa B5, dejando B4 atrás. Jaque de Ciempiés: su torre se planta en C5.
nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de B5 a B6, y con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su caballo a F4. Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su torre en C5.
Su caballo de Ciempiés llega a E6 y amenaza al rey de nuestro héroe.
nuestro héroe avanza su rey de C5 a D5. Jaque de Ciempiés: su caballo se planta en C7.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en E5. El peón de Ciempiés corona en G1 y nace un dama hostil.
Su rey de nuestro héroe ocupa F6, dejando E5 atrás. Ciempiés responde moviendo su dama de G1 a E3.
Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su peón en G6.
En ese instante, Puñalada: una pieza de Ciempiés desaparece sin dejar rastro.
Jaque de Ciempiés: su dama se planta en E6.
De G6 a H5, su rey de nuestro héroe se traga su peón de Ciempiés.
Su rey de Ciempiés avanza de F8 a G7. Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su peón en H4.
Ciempiés coloca su rey en F6, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en H5; entonces desde la oscuridad, Ciempiés empuja su caballo hasta A6.
Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su peón en H6.
Ciempiés da jaque con su dama en E3.
nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de H6 a H5. Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su dama a E7, mientras con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta H4.
Su caballo de Ciempiés avanza de A6 a C7, y nuestro héroe avanza su rey de H4 a G3. Ciempiés coloca su caballo en A8, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en F4. Su dama de Ciempiés llega a B4 y amenaza al rey de nuestro héroe.
Su rey de nuestro héroe ocupa F3, dejando F4 atrás; entonces ciempiés responde moviendo su dama de B4 a H4. nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de F3 a E3.
Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su caballo a C7, y con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta F3. Su caballo de Ciempiés avanza de C7 a E6, mientras nuestro héroe avanza su rey de F3 a E3.
Ciempiés coloca su dama en G4, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en D3.
Ciempiés da jaque con su dama en C4.
Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su dama en C4.
Ciempiés responde moviendo su caballo de E6 a F8, y nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de C4 a D5. Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su caballo a G6, mientras con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta D6.
Su caballo de Ciempiés avanza de G6 a E7, y nuestro héroe avanza su rey de D6 a D7. Ciempiés coloca su rey en E5, acechando cada casilla.
Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su caballo en E7.
Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su rey hasta D4. Su rey de nuestro héroe ocupa F6, dejando E7 atrás; entonces ciempiés responde moviendo su rey de D4 a C4.
Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su peón en F5.
El duelo termina en tablas: nuestro héroe y Ciempiés se retiran.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 1 min 30 s
- Jugadas
- 75
- Cómo terminó
- tablas
- Capturas (héroe / rival)
- 10 / 0
- Material capturado (héroe / rival)
- 26 / 0
- Primera captura
- jugada 4
- Habilidades usadas
- 1
Estadísticas del piso 6
Contra Ciempiés los héroes han ganado el 53 % de 353 partidas terminadas (187 victorias, 47 derrotas, 119 tablas). Duración media: 57 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 21 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (75 jugadas) ha durado más que el 78 % de las partidas de este piso.