Crónica de la batalla

Una nueva leyenda se escribe: nuestro héroe desafía a Ciempiés en el piso 6.

Con precisión de aventurero, nuestro héroe toma su caballo rival en C1.

El filo de Ciempiés cierra la partida: mate contra nuestro héroe.

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La batalla, jugada a jugada

Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta D2, y acto seguido su caballo de Ciempiés avanza de D3 a C1. nuestro héroe captura su caballo rival: su rey salta de D2 a C1.

Ciempiés coloca su peón en H3, acechando cada casilla, mientras sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en C2. Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su rey hasta E7, y su rey de nuestro héroe ocupa D3, dejando C2 atrás.

Ciempiés responde moviendo su peón de G4 a G3, mientras nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de D3 a E3. Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su peón a G2.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta E4. Su torre de Ciempiés llega a F4 y amenaza al rey de nuestro héroe.

nuestro héroe avanza su rey de E4 a D5. En G1, Ciempiés corona y obtiene un dama de refuerzo.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en C6. Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su peón hasta H2, mientras su rey de nuestro héroe ocupa D5, dejando C6 atrás.

El filo de Ciempiés cae en H1 y es mate contra nuestro héroe.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
24 s
Jugadas
18
Cómo terminó
jaque mate
Capturas (héroe / rival)
1 / 0
Material capturado (héroe / rival)
3 / 0
Primera captura
jugada 1

Estadísticas del piso 6

Contra Ciempiés los héroes han ganado el 53 % de 353 partidas terminadas (187 victorias, 47 derrotas, 119 tablas). Duración media: 57 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 21 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (18 jugadas) ha durado más que el 7 % de las partidas de este piso.

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