Crónica de la batalla
El duelo comienza: nuestro héroe contra Ciempiés en el piso 6.
Con precisión de aventurero, nuestro héroe toma su torre rival en E1.
Empate. La mazmorra guarda el nombre de nuestro héroe y de Ciempiés.
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La batalla, jugada a jugada
nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E1 a D2; entonces con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su torre a F3. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta E2, y acto seguido su peón de Ciempiés avanza de H4 a H3.
nuestro héroe avanza su rey de E2 a D2. Desde las sombras, Puñalada. Ciempiés pierde una pieza ante el filo de nuestro héroe.
Ciempiés coloca su rey en D7, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en E2, y desde la oscuridad, Ciempiés empuja su peón hasta H2.
Su rey de nuestro héroe ocupa E1, dejando E2 atrás, mientras ciempiés responde moviendo su rey de D7 a D8. nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E1 a E2.
Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su torre a A3; entonces con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta F2. Su rey de Ciempiés avanza de D8 a C8, y acto seguido nuestro héroe avanza su rey de F2 a G2.
Ciempiés coloca su rey en D7, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en H1. Desde las sombras, Puñalada. Ciempiés pierde una pieza ante el filo de nuestro héroe.
Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su peón hasta B3, y su rey de nuestro héroe ocupa G2, dejando H1 atrás. Ciempiés responde moviendo su rey de D7 a E6.
nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de G2 a F2, y acto seguido con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su rey a F5. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta E3; entonces su alfil de Ciempiés avanza de D6 a H2.
nuestro héroe avanza su rey de E3 a F2. Ciempiés coloca su alfil en E5, acechando cada casilla, y sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en E3.
Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su torre hasta A1, mientras su rey de nuestro héroe ocupa D3, dejando E3 atrás. Ciempiés responde moviendo su torre de A1 a E1.
nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de D3 a D2; entonces con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su peón a B2. nuestro héroe captura su torre rival: su rey salta de D2 a E1.
En B1, Ciempiés corona y obtiene un dama de refuerzo.
nuestro héroe avanza su rey de E1 a D2. Ciempiés coloca su alfil en C7, acechando cada casilla, mientras sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en E3.
Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su rey hasta E5, y su rey de nuestro héroe ocupa E2, dejando E3 atrás. Ciempiés responde moviendo su rey de E5 a D5.
nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E2 a E3, y acto seguido con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su dama a C2.
Ni nuestro héroe ni Ciempiés logran la victoria. Tablas en el tablero.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 47 s
- Jugadas
- 42
- Cómo terminó
- rey ahogado
- Capturas (héroe / rival)
- 1 / 0
- Material capturado (héroe / rival)
- 5 / 0
- Primera captura
- jugada 16
- Habilidades usadas
- 2
Estadísticas del piso 6
Contra Ciempiés los héroes han ganado el 53 % de 353 partidas terminadas (187 victorias, 47 derrotas, 119 tablas). Duración media: 57 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 21 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (42 jugadas) ha durado más que el 29 % de las partidas de este piso.