Crónica de la batalla

El duelo comienza: nuestro héroe contra Ciempiés en el piso 6.

Con precisión de aventurero, nuestro héroe toma su caballo rival en C5.

El filo de Ciempiés cierra la partida: mate contra nuestro héroe.

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La batalla, jugada a jugada

Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta D2; entonces su caballo de Ciempiés avanza de D3 a C5. nuestro héroe avanza su rey de D2 a C2.

Ciempiés da jaque con su peón en B3.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en B2. Su alfil de Ciempiés llega a E5 y amenaza al rey de nuestro héroe.

Su rey de nuestro héroe ocupa A3, dejando B2 atrás. En ese instante, Puñalada: una pieza de Ciempiés desaparece sin dejar rastro.

Ciempiés responde moviendo su torre de F6 a F1; entonces nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de A3 a B4. Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su alfil a F4.

nuestro héroe se cobra su caballo enemigo al plantarse en C5.

Su rey de Ciempiés avanza de E8 a F8; entonces nuestro héroe avanza su rey de C5 a D5. Ciempiés coloca su rey en G7, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en E4. nuestro héroe activa Puñalada y elimina una amenaza de Ciempiés en silencio.

Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su peón hasta H3, mientras su rey de nuestro héroe ocupa E3, dejando E4 atrás. Ciempiés responde moviendo su rey de G7 a H8.

nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E3 a E2; entonces con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su torre a F3. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta E1, y acto seguido su peón de Ciempiés avanza de H3 a H2.

nuestro héroe avanza su rey de E1 a E2. Ciempiés coloca su torre en H3, acechando cada casilla, mientras sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en F2.

En H1, Ciempiés corona y obtiene un dama de refuerzo.

Su rey de nuestro héroe ocupa E2, dejando F2 atrás; entonces ciempiés responde moviendo su dama de H1 a C6. nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E2 a F2, y acto seguido con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su torre a B3.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta E2. Jaque de Ciempiés: su dama se planta en C4.

nuestro héroe avanza su rey de E2 a D2. Ciempiés coloca su peón en H4, acechando cada casilla, y sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en D1.

Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su dama hasta A4, mientras su rey de nuestro héroe ocupa C2, dejando D1 atrás. Ciempiés responde moviendo su peón de F7 a F6.

nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de C2 a D2; entonces con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su dama a C6. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta D1, y acto seguido su peón de Ciempiés avanza de G4 a G3.

nuestro héroe avanza su rey de D1 a D2. Ciempiés coloca su torre en F3, acechando cada casilla, mientras sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en E2.

Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su peón hasta G2, y su rey de nuestro héroe ocupa E1, dejando E2 atrás. Ciempiés responde moviendo su rey de H8 a G7.

nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E1 a E2. Jaque de Ciempiés: su dama se planta en E4.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta D2. Ciempiés da jaque con su torre en F2.

nuestro héroe avanza su rey de D2 a D1. Ciempiés coloca su dama en A8, acechando cada casilla, y sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en E1.

Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su dama hasta A2, mientras su rey de nuestro héroe ocupa D1, dejando E1 atrás. Jaque mate: Ciempiés remata a nuestro héroe en G1.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
1 min 11 s
Jugadas
58
Cómo terminó
jaque mate
Capturas (héroe / rival)
1 / 0
Material capturado (héroe / rival)
3 / 0
Primera captura
jugada 5
Habilidades usadas
2

Estadísticas del piso 6

Contra Ciempiés los héroes han ganado el 53 % de 353 partidas terminadas (187 victorias, 47 derrotas, 119 tablas). Duración media: 57 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 21 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (58 jugadas) ha durado más que el 54 % de las partidas de este piso.

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