Crónica de la batalla

El duelo comienza: nuestro héroe contra Ciempiés en el piso 6.

¡Su torre de nuestro héroe cae sobre B8 y derrota a su torre de Ciempiés!

¡Jaque mate! nuestro héroe derriba a Ciempiés y reclama la victoria.

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La batalla, jugada a jugada

nuestro héroe captura su alfil rival: su alfil salta de C1 a G5.

Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su torre a D6. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta C3. Jaque de Ciempiés: su caballo se planta en C2.

nuestro héroe avanza su rey de E1 a F2; entonces ciempiés coloca su peón en F4, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su torre en C1.

Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su caballo hasta E3, y su caballo de nuestro héroe ocupa F3, dejando G1 atrás. Jaque de Ciempiés: su caballo se planta en D1.

nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de F2 a E1. Su caballo de Ciempiés cae sobre B2 y arranca su peón a nuestro héroe.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su torre hasta C2. Su torre de Ciempiés llega a D1 y amenaza al rey de nuestro héroe.

nuestro héroe avanza su rey de E1 a F2, y acto seguido ciempiés coloca su torre en B1, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su caballo en E1.

Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su peón hasta D5, mientras su peón de nuestro héroe ocupa E3, dejando E2 atrás. Ciempiés responde moviendo su caballo de B2 a C4.

nuestro héroe captura su peón rival: su peón salta de E3 a F4.

Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su rey a D7. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en E5.

Su peón de Ciempiés avanza de E7 a E6. nuestro héroe avanza su caballo de E1 a D3; entonces ciempiés coloca su torre en B8, acechando cada casilla.

nuestro héroe captura su peón en C5 y deja a Ciempiés en jaque.

Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su rey hasta C6. nuestro héroe captura su peón rival: su caballo salta de C5 a E6.

Ciempiés responde moviendo su rey de C6 a B5. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en G7.

Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su caballo a A5. nuestro héroe pone en jaque con su torre en B2.

Su rey de Ciempiés avanza de B5 a A6. nuestro héroe se cobra su torre enemigo al plantarse en B8.

Ciempiés coloca su peón en D4, acechando cada casilla. nuestro héroe captura su peón rival: su peón salta de C3 a D4.

Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su caballo hasta C4, mientras su torre de nuestro héroe ocupa C8, dejando B8 atrás. Ciempiés responde moviendo su caballo de C4 a B6, y nuestro héroe desliza su torre por el tablero, de C8 a H8.

Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su caballo a D7. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta E6, y acto seguido su caballo de Ciempiés avanza de D7 a B8.

nuestro héroe avanza su peón de E6 a E7; entonces ciempiés coloca su caballo en C6, acechando cada casilla. El peón de nuestro héroe corona en E8 y se convierte en dama.

Su caballo de Ciempiés cae sobre D4 y arranca su peón a nuestro héroe.

Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a G6.

Ciempiés responde moviendo su rey de A6 a A5, mientras nuestro héroe desliza su alfil por el tablero, de G5 a F6. Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su caballo a E2.

nuestro héroe captura su caballo rival: su rey salta de F2 a E2.

Su rey de Ciempiés avanza de A5 a A6. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su alfil a D4.

Ciempiés coloca su rey en B7, acechando cada casilla, y sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su torre en E8. Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su peón hasta A6, mientras su dama de nuestro héroe ocupa E6, dejando G6 atrás.

Ciempiés responde moviendo su peón de A6 a A5. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su torre a E7.

Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su rey a B8. nuestro héroe pone en jaque con su alfil en E5.

Su rey de Ciempiés avanza de B8 a A8. Mate. Su dama de nuestro héroe en C8 deja a Ciempiés sin escape.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
3 min 34 s
Jugadas
65
Cómo terminó
jaque mate
Capturas (héroe / rival)
9 / 2
Material capturado (héroe / rival)
17 / 2
Primera captura
jugada 0

Estadísticas del piso 6

Contra Ciempiés los héroes han ganado el 53 % de 353 partidas terminadas (187 victorias, 47 derrotas, 119 tablas). Duración media: 57 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 21 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (65 jugadas) ha durado más que el 66 % de las partidas de este piso.

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