Crónica de la batalla

nuestro héroe desenvaina las piezas frente a Ciempiés. La mazmorra observa en silencio.

Con precisión de aventurero, nuestro héroe toma su torre rival en D3.

Ciempiés cae ante el mate de nuestro héroe. La leyenda crece.

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La batalla, jugada a jugada

Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su torre en D3.

Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su peón hasta F5, y acto seguido su peón de nuestro héroe ocupa D4, dejando D3 atrás. Ciempiés responde moviendo su peón de B4 a B3; entonces nuestro héroe desliza su torre por el tablero, de A1 a B1.

Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su alfil a F4. De B1 a B3, su torre de nuestro héroe se traga su peón de Ciempiés.

Su alfil de Ciempiés avanza de F4 a C7. nuestro héroe avanza su peón de D4 a D5, mientras ciempiés coloca su alfil en F4, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en D6. Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su alfil hasta E3.

Al tomar su alfil en E3, nuestro héroe clava un jaque sobre Ciempiés.

Ciempiés responde moviendo su rey de E8 a D8, y acto seguido nuestro héroe desliza su torre por el tablero, de E3 a D3. Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su peón a F4.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su caballo hasta E2. Su caballo de Ciempiés llega a F3 y amenaza al rey de nuestro héroe.

nuestro héroe avanza su rey de E1 a F2, y ciempiés coloca su caballo en E5, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su torre en D2.

Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su peón hasta G5, y acto seguido su caballo de nuestro héroe ocupa D4, dejando E2 atrás. Ciempiés responde moviendo su peón de F7 a F6; entonces nuestro héroe desliza su caballo por el tablero, de D4 a F5.

Jaque de Ciempiés: su peón se planta en G3.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta F1, y su rey de Ciempiés avanza de D8 a D7. Un golpe limpio: su caballo de nuestro héroe derriba su peón en H6.

Ciempiés coloca su peón en G4, acechando cada casilla, y acto seguido sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en G2. Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su rey hasta E6; entonces su torre de nuestro héroe ocupa D4, dejando D2 atrás.

Ciempiés responde moviendo su caballo de E5 a C4, y acto seguido nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de D6 a D7. Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su caballo a D6.

Coronación: en D8, nuestro héroe transforma su peón en dama.

Su caballo de Ciempiés avanza de D6 a B5. Mate. Su dama de nuestro héroe en E8 deja a Ciempiés sin escape.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
2 min 0 s
Jugadas
39
Cómo terminó
jaque mate
Capturas (héroe / rival)
4 / 0
Material capturado (héroe / rival)
10 / 0
Primera captura
jugada 0

Estadísticas del piso 6

Contra Ciempiés los héroes han ganado el 53 % de 353 partidas terminadas (187 victorias, 47 derrotas, 119 tablas). Duración media: 57 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 21 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (39 jugadas) ha durado más que el 22 % de las partidas de este piso.

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