Crónica de la batalla

Una nueva leyenda se escribe: nuestro héroe desafía a Ciempiés en el piso 6.

Con precisión de aventurero, nuestro héroe toma su caballo rival en C6.

El filo de Ciempiés cierra la partida: mate contra nuestro héroe.

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La batalla, jugada a jugada

nuestro héroe avanza su caballo de G1 a F3, y acto seguido ciempiés coloca su peón en E4, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su caballo en E5.

Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su torre hasta G3. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en A6.

Ciempiés responde moviendo su torre de G3 a B3. nuestro héroe captura su peón rival: su torre salta de A6 a A7.

Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su torre a B1. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta D2. Ciempiés da jaque con su peón en E3.

nuestro héroe avanza su rey de D2 a D1; entonces ciempiés coloca su caballo en C6, acechando cada casilla. nuestro héroe se cobra su caballo enemigo al plantarse en C6.

Jaque de Ciempiés: su alfil se planta en G4.

Su rey de nuestro héroe ocupa E1, dejando D1 atrás. Jaque mate: Ciempiés remata a nuestro héroe en C1.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
1 min 22 s
Jugadas
16
Cómo terminó
jaque mate
Capturas (héroe / rival)
3 / 1
Material capturado (héroe / rival)
5 / 3
Primera captura
jugada 2

Estadísticas del piso 6

Contra Ciempiés los héroes han ganado el 53 % de 353 partidas terminadas (187 victorias, 47 derrotas, 119 tablas). Duración media: 57 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 21 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (16 jugadas) ha durado más que el 5 % de las partidas de este piso.

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