Crónica de la batalla

Una nueva leyenda se escribe: nuestro héroe desafía a Ciempiés en el piso 6.

Con precisión de aventurero, nuestro héroe toma su torre rival en C4.

Ciempiés cae ante el mate de nuestro héroe. La leyenda crece.

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La batalla, jugada a jugada

nuestro héroe avanza su peón de H2 a H4, y acto seguido ciempiés coloca su peón en D3, acechando cada casilla. nuestro héroe captura su peón rival: su peón salta de E2 a D3.

Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su peón hasta C4. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en C4.

Ciempiés responde moviendo su rey de E8 a F7. nuestro héroe captura su peón rival: su peón salta de H4 a G5.

Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su torre a F4. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta G3, y acto seguido su caballo de Ciempiés avanza de E7 a G6.

nuestro héroe avanza su torre de A1 a C1. Un golpe cruel: su torre de Ciempiés captura su peón de nuestro héroe en C4.

nuestro héroe se cobra su torre enemigo al plantarse en C4.

Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su alfil hasta E4. nuestro héroe captura su alfil rival: su torre salta de C4 a E4.

Ciempiés responde moviendo su rey de F7 a E6, mientras nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de B2 a B4. Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su caballo a H8.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta G4; entonces su rey de Ciempiés avanza de E6 a D6. nuestro héroe avanza su peón de A2 a A4, y acto seguido ciempiés coloca su rey en D5, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su torre en E3. Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su rey hasta C6. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en E5.

Ciempiés responde moviendo su rey de C6 a C7, y nuestro héroe desliza su torre por el tablero, de E5 a E8. Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su rey a B6.

nuestro héroe se cobra su caballo enemigo al plantarse en H8.

Su peón de Ciempiés avanza de D7 a D5. nuestro héroe avanza su torre de H8 a H7; entonces ciempiés coloca su peón en A5, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en B5. Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su rey hasta C5. nuestro héroe captura su peón rival: su torre salta de H7 a G7.

Ciempiés responde moviendo su peón de D5 a D4. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en A7.

Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su peón a D3. nuestro héroe captura su peón rival: su torre salta de A7 a A5.

Su rey de Ciempiés avanza de C5 a C4. nuestro héroe avanza su torre de A5 a A8. Su peón de Ciempiés llega a D2 y amenaza al rey de nuestro héroe.

nuestro héroe captura su peón rival: su rey salta de E1 a D2.

Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su rey hasta C5. Desde C8, su torre de nuestro héroe obliga a Ciempiés a defenderse.

Ciempiés responde moviendo su rey de C5 a B4, y nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de B5 a B6. Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su rey a A3.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta A5, y acto seguido su rey de Ciempiés avanza de A3 a A2. nuestro héroe avanza su peón de B6 a B7; entonces ciempiés coloca su rey en B3, acechando cada casilla.

El peón de nuestro héroe corona en B8 y se convierte en dama.

Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su rey hasta A3, y su peón de nuestro héroe ocupa A6, dejando A5 atrás. Ciempiés responde moviendo su rey de A3 a A4, mientras nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de A6 a A7.

Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su rey a A5. nuestro héroe impone el mate definitivo desde A8.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
5 min 19 s
Jugadas
59
Cómo terminó
jaque mate
Capturas (héroe / rival)
11 / 1
Material capturado (héroe / rival)
19 / 1
Primera captura
jugada 1

Estadísticas del piso 6

Contra Ciempiés los héroes han ganado el 53 % de 353 partidas terminadas (187 victorias, 47 derrotas, 119 tablas). Duración media: 57 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 21 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (59 jugadas) ha durado más que el 55 % de las partidas de este piso.

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