Crónica de la batalla
El duelo comienza: nuestro héroe contra Ciempiés en el piso 6.
nuestro héroe responde con furia: su peón salta de D2 a E3 y captura su torre enemigo.
Al final, nuestro héroe impone jaque mate y Ciempiés huye del tablero.
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La batalla, jugada a jugada
nuestro héroe desliza su caballo por el tablero, de G1 a F3; entonces con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su alfil a H7. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta H3, y acto seguido su torre de Ciempiés avanza de G4 a E4.
nuestro héroe avanza su alfil de C1 a A3; entonces ciempiés coloca su caballo en D5, acechando cada casilla. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en C5.
Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su alfil hasta G6, y su torre de nuestro héroe ocupa B1, dejando A1 atrás. Ciempiés responde moviendo su torre de E4 a E3.
nuestro héroe se cobra su torre enemigo al plantarse en E3.
Su caballo de Ciempiés cae sobre E3 y arranca su peón a nuestro héroe.
Desde B8, su torre de nuestro héroe obliga a Ciempiés a defenderse.
Su rey de Ciempiés avanza de E8 a F7. nuestro héroe captura su peón en E5 y deja a Ciempiés en jaque.
Ciempiés coloca su rey en E6, acechando cada casilla. nuestro héroe captura su alfil rival: su caballo salta de E5 a G6.
Tras derribar su peón en C2, Ciempiés amenaza al rey de nuestro héroe.
Su rey de nuestro héroe ocupa D2, dejando E1 atrás. Ciempiés responde moviendo su rey de E6 a F7. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su caballo a E5.
Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su rey a F6. Con paso firme, nuestro héroe lleva su torre hasta E8, y acto seguido su peón de Ciempiés avanza de A6 a A5.
nuestro héroe captura su peón rival: su alfil salta de C5 a D4.
Ciempiés coloca su peón en D6, acechando cada casilla. nuestro héroe se cobra su caballo enemigo al plantarse en C2.
Su peón de Ciempiés cae sobre E5 y arranca su caballo a nuestro héroe.
nuestro héroe captura su peón en E5 y deja a Ciempiés en jaque.
Ciempiés responde moviendo su rey de F6 a F5, mientras nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de E2 a E3. Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su peón a A6.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta D3; entonces su peón de Ciempiés avanza de G7 a G6. Y es jaque mate: nuestro héroe cierra la partida en E4.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 1 min 34 s
- Jugadas
- 35
- Cómo terminó
- jaque mate
- Capturas (héroe / rival)
- 7 / 3
- Material capturado (héroe / rival)
- 15 / 5
- Primera captura
- jugada 3
Estadísticas del piso 6
Contra Ciempiés los héroes han ganado el 53 % de 353 partidas terminadas (187 victorias, 47 derrotas, 119 tablas). Duración media: 57 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 21 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (35 jugadas) ha durado más que el 18 % de las partidas de este piso.