Crónica de la batalla

El duelo comienza: nuestro héroe contra Ciempiés en el piso 6.

nuestro héroe responde con furia: su peón salta de D2 a E3 y captura su torre enemigo.

Al final, nuestro héroe impone jaque mate y Ciempiés huye del tablero.

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La batalla, jugada a jugada

nuestro héroe desliza su caballo por el tablero, de G1 a F3; entonces con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su alfil a H7. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta H3, y acto seguido su torre de Ciempiés avanza de G4 a E4.

nuestro héroe avanza su alfil de C1 a A3; entonces ciempiés coloca su caballo en D5, acechando cada casilla. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en C5.

Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su alfil hasta G6, y su torre de nuestro héroe ocupa B1, dejando A1 atrás. Ciempiés responde moviendo su torre de E4 a E3.

nuestro héroe se cobra su torre enemigo al plantarse en E3.

Su caballo de Ciempiés cae sobre E3 y arranca su peón a nuestro héroe.

Desde B8, su torre de nuestro héroe obliga a Ciempiés a defenderse.

Su rey de Ciempiés avanza de E8 a F7. nuestro héroe captura su peón en E5 y deja a Ciempiés en jaque.

Ciempiés coloca su rey en E6, acechando cada casilla. nuestro héroe captura su alfil rival: su caballo salta de E5 a G6.

Tras derribar su peón en C2, Ciempiés amenaza al rey de nuestro héroe.

Su rey de nuestro héroe ocupa D2, dejando E1 atrás. Ciempiés responde moviendo su rey de E6 a F7. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su caballo a E5.

Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su rey a F6. Con paso firme, nuestro héroe lleva su torre hasta E8, y acto seguido su peón de Ciempiés avanza de A6 a A5.

nuestro héroe captura su peón rival: su alfil salta de C5 a D4.

Ciempiés coloca su peón en D6, acechando cada casilla. nuestro héroe se cobra su caballo enemigo al plantarse en C2.

Su peón de Ciempiés cae sobre E5 y arranca su caballo a nuestro héroe.

nuestro héroe captura su peón en E5 y deja a Ciempiés en jaque.

Ciempiés responde moviendo su rey de F6 a F5, mientras nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de E2 a E3. Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su peón a A6.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta D3; entonces su peón de Ciempiés avanza de G7 a G6. Y es jaque mate: nuestro héroe cierra la partida en E4.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
1 min 34 s
Jugadas
35
Cómo terminó
jaque mate
Capturas (héroe / rival)
7 / 3
Material capturado (héroe / rival)
15 / 5
Primera captura
jugada 3

Estadísticas del piso 6

Contra Ciempiés los héroes han ganado el 53 % de 353 partidas terminadas (187 victorias, 47 derrotas, 119 tablas). Duración media: 57 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 21 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (35 jugadas) ha durado más que el 18 % de las partidas de este piso.

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