Crónica de la batalla

El duelo comienza: Alfonso M. contra Ciempiés en el piso 6.

¡Su alfil de Alfonso M. cae sobre G2 y derrota a su torre de Ciempiés!

¡Jaque mate! Alfonso M. derriba a Ciempiés y reclama la victoria.

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La batalla, jugada a jugada

Sin prisa y sin miedo, Alfonso M. sitúa su caballo en F3. Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su caballo hasta G6, mientras su caballo de Alfonso M. ocupa A3, dejando B1 atrás.

Ciempiés responde moviendo su caballo de G6 a F4. Alfonso M. captura su peón rival: su caballo salta de F3 a E5.

Alfonso M. activa Puñalada y elimina una amenaza de Ciempiés en silencio.

Un golpe cruel: su torre de Ciempiés captura su peón de Alfonso M. en G2.

Alfonso M. se cobra su torre enemigo al plantarse en G2.

Tras derribar su alfil en G2, Ciempiés amenaza al rey de Alfonso M.

Alfonso M. avanza su rey de E1 a F2, mientras ciempiés coloca su peón en D5, acechando cada casilla. Alfonso M. se cobra su caballo enemigo al plantarse en G2.

Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su peón hasta G4. Su dama de Alfonso M. ocupa F1, dejando D1 atrás, mientras ciempiés responde moviendo su rey de E8 a E7.

Alfonso M. pone en jaque con su dama en F7.

Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su rey a D6. Alfonso M. captura su peón rival: su caballo salta de E5 a G4.

Su peón de Ciempiés avanza de G7 a G5. Jaque: Alfonso M. aprieta el cerco al llevar su dama a F6.

Ciempiés coloca su rey en C7, acechando cada casilla. Alfonso M. captura su peón rival: su dama salta de F6 a G5.

Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su peón hasta C4. Alfonso M. se cobra su peón enemigo al plantarse en D5.

Ciempiés responde moviendo su peón de C4 a C3. Alfonso M. captura su peón rival: su dama salta de D5 a D4.

Un golpe cruel: su peón de Ciempiés captura su peón de Alfonso M. en B2.

Alfonso M. se cobra su peón enemigo al plantarse en B2.

Su rey de Ciempiés avanza de C7 a B7; entonces alfonso M. avanza su dama de D4 a D6. Ciempiés coloca su rey en C8, acechando cada casilla.

Alfonso M. captura su peón en A6 y deja a Ciempiés en jaque.

Desde las sombras, Puñalada. Ciempiés pierde una pieza ante el filo de Alfonso M.

Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su rey hasta B8. Y es jaque mate: Alfonso M. cierra la partida en E5.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
1 min 6 s
Jugadas
33
Cómo terminó
jaque mate
Capturas (héroe / rival)
9 / 3
Material capturado (héroe / rival)
15 / 5
Primera captura
jugada 2
Habilidades usadas
2

Estadísticas del piso 6

Contra Ciempiés los héroes han ganado el 53 % de 353 partidas terminadas (187 victorias, 47 derrotas, 119 tablas). Duración media: 57 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 21 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (33 jugadas) ha durado más que el 16 % de las partidas de este piso.

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