Crónica de la batalla
En las profundidades de Cloacas, Alfonso M. se enfrenta a Ciempiés.
¡Su alfil de Alfonso M. cae sobre F6 y derrota a su torre de Ciempiés!
¡Jaque mate! Alfonso M. derriba a Ciempiés y reclama la victoria.
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La batalla, jugada a jugada
Su rey de Alfonso M. ocupa F2, dejando E1 atrás. Ciempiés responde moviendo su peón de E5 a E4.
Un golpe limpio: su torre de Alfonso M. derriba su peón en A6.
Jaque de Ciempiés: su peón se planta en E3.
De D2 a E3, su peón de Alfonso M. se traga su peón de Ciempiés.
Ciempiés captura su peón en E3 y pone en jaque a Alfonso M.
Un golpe limpio: su alfil de Alfonso M. derriba su peón en E3.
Ciempiés coloca su peón en C4, acechando cada casilla. De A6 a A7, su torre de Alfonso M. se traga su peón de Ciempiés.
Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su torre hasta E4; entonces su alfil de Alfonso M. ocupa C5, dejando E3 atrás. Ciempiés responde moviendo su alfil de F5 a H3.
De G2 a H3, su peón de Alfonso M. se traga su alfil de Ciempiés.
Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su caballo a D5. Con paso firme, Alfonso M. lleva su torre hasta A5, mientras su caballo de Ciempiés avanza de D5 a B4.
De C5 a B4, su alfil de Alfonso M. se traga su caballo de Ciempiés.
Ciempiés coloca su peón en G6, acechando cada casilla. Un golpe limpio: su torre de Alfonso M. derriba su peón en G5.
Desde las sombras, Puñalada. Ciempiés pierde una pieza ante el filo de Alfonso M.
Su torre de Ciempiés llega a F4 y amenaza al rey de Alfonso M.
Su rey de Alfonso M. ocupa G3, dejando F2 atrás; entonces ciempiés responde moviendo su torre de F4 a F7. Alfonso M. desliza su torre por el tablero, de G5 a G4.
Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su rey a D8. De G4 a C4, su torre de Alfonso M. se traga su peón de Ciempiés.
Su peón de Ciempiés avanza de D7 a D5, mientras alfonso M. avanza su torre de C4 a D4. Ciempiés coloca su torre en F5, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, Alfonso M. sitúa su rey en G4; entonces desde la oscuridad, Ciempiés empuja su torre hasta E5. Su alfil de Alfonso M. ocupa D6, dejando B4 atrás.
Desde las sombras, Puñalada. Ciempiés pierde una pieza ante el filo de Alfonso M.
Ciempiés responde moviendo su torre de E5 a E6. Alfonso M. desliza su peón por el tablero, de H3 a H4, mientras con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su torre a F6.
Desde E5, su alfil de Alfonso M. obliga a Ciempiés a defenderse.
Su rey de Ciempiés avanza de D8 a C8. De E5 a F6, su alfil de Alfonso M. se traga su torre de Ciempiés.
Ciempiés coloca su rey en B7, acechando cada casilla, y acto seguido sin prisa y sin miedo, Alfonso M. sitúa su peón en H5. Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su rey hasta A8; entonces su peón de Alfonso M. ocupa H6, dejando H5 atrás.
Ciempiés responde moviendo su rey de A8 a B7. Alfonso M. desliza su peón por el tablero, de H6 a H7, y con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su rey a A8.
Coronación: en H8, Alfonso M. transforma su peón en dama.
Su rey de Ciempiés avanza de A8 a A7, y acto seguido alfonso M. avanza su alfil de F6 a G5. Ciempiés coloca su rey en B6, acechando cada casilla; entonces sin prisa y sin miedo, Alfonso M. sitúa su dama en E5.
Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su rey hasta B7, y acto seguido su torre de Alfonso M. ocupa D6, dejando D4 atrás. Ciempiés responde moviendo su rey de B7 a B8.
Alfonso M. desliza su dama por el tablero, de E5 a E7, mientras con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su rey a C8. Alfonso M. impone el mate definitivo desde D8.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 1 min 31 s
- Jugadas
- 55
- Cómo terminó
- jaque mate
- Capturas (héroe / rival)
- 9 / 1
- Material capturado (héroe / rival)
- 17 / 1
- Primera captura
- jugada 1
- Habilidades usadas
- 2
Estadísticas del piso 6
Contra Ciempiés los héroes han ganado el 53 % de 353 partidas terminadas (187 victorias, 47 derrotas, 119 tablas). Duración media: 57 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 21 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (55 jugadas) ha durado más que el 48 % de las partidas de este piso.