Crónica de la batalla
Una nueva leyenda se escribe: Juan de Dios Del Pozo P. desafía a Ciempiés en el piso 6.
¡Su torre de Juan de Dios Del Pozo P. cae sobre C4 y derrota a su torre de Ciempiés!
¡Jaque mate! Juan de Dios Del Pozo P. derriba a Ciempiés y reclama la victoria.
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La batalla, jugada a jugada
Juan de Dios Del Pozo P. avanza su rey de E1 a D1, y acto seguido ciempiés coloca su rey en F7, acechando cada casilla. Juan de Dios Del Pozo P. captura su peón rival: su torre salta de A1 a A6.
Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su peón hasta D5. Juan de Dios Del Pozo P. se cobra su peón enemigo al plantarse en A7.
Ciempiés responde moviendo su rey de F7 a G6. Juan de Dios Del Pozo P. captura su caballo rival: su torre salta de A7 a E7.
Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su torre a F4. Juan de Dios Del Pozo P. se cobra su peón enemigo al plantarse en E5.
Jaque de Ciempiés: su alfil se planta en G4.
Juan de Dios Del Pozo P. avanza su rey de D1 a C2; entonces ciempiés coloca su rey en F6, acechando cada casilla. Juan de Dios Del Pozo P. se cobra su peón enemigo al plantarse en D5.
Desde las sombras, Puñalada. Ciempiés pierde una pieza ante el filo de Juan de Dios Del Pozo P.
Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su alfil hasta E6. Juan de Dios Del Pozo P. captura su peón rival: su torre salta de D5 a C5.
Ciempiés responde moviendo su rey de F6 a E7, y acto seguido juan de Dios Del Pozo P. desliza su peón por el tablero, de B2 a B4. Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su torre a H4; entonces con paso firme, Juan de Dios Del Pozo P. lleva su peón hasta B5.
Su torre de Ciempiés llega a C4 y amenaza al rey de Juan de Dios Del Pozo P.
Juan de Dios Del Pozo P. se cobra su torre enemigo al plantarse en C4.
Ciempiés coloca su peón en G4, acechando cada casilla. Juan de Dios Del Pozo P. captura su peón rival: su torre salta de C4 a G4.
Un golpe cruel: su alfil de Ciempiés captura su torre de Juan de Dios Del Pozo P. en G4.
Su peón de Juan de Dios Del Pozo P. ocupa B6, dejando B5 atrás, y ciempiés responde moviendo su alfil de G4 a D7. Juan de Dios Del Pozo P. desliza su peón por el tablero, de B6 a B7.
Jaque de Ciempiés: su alfil se planta en F5.
Con paso firme, Juan de Dios Del Pozo P. lleva su rey hasta C3. Su rey de Ciempiés avanza de E7 a D7.
El peón de Juan de Dios Del Pozo P. corona en B8 y se convierte en dama.
Ciempiés coloca su peón en G5, acechando cada casilla. Juan de Dios Del Pozo P. pone en jaque con su dama en B7.
Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su rey hasta E8. Desde C6, su dama de Juan de Dios Del Pozo P. obliga a Ciempiés a defenderse.
Ciempiés responde moviendo su rey de E8 a F7. Jaque: Juan de Dios Del Pozo P. aprieta el cerco al llevar su dama a D5.
Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su rey a G7. Juan de Dios Del Pozo P. captura su alfil rival: su dama salta de D5 a F5.
En ese instante, Puñalada: una pieza de Ciempiés desaparece sin dejar rastro.
Su rey de Ciempiés avanza de G7 a H6, y juan de Dios Del Pozo P. avanza su peón de D2 a D4. Ciempiés coloca su rey en G7, acechando cada casilla, mientras sin prisa y sin miedo, Juan de Dios Del Pozo P. sitúa su peón en D5.
Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su rey hasta H6, y su peón de Juan de Dios Del Pozo P. ocupa D6, dejando D5 atrás. Ciempiés responde moviendo su rey de H6 a G7.
Juan de Dios Del Pozo P. desliza su peón por el tablero, de D6 a D7, y acto seguido con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su rey a H6. El peón de Juan de Dios Del Pozo P. corona en D8 y se convierte en dama.
Su rey de Ciempiés avanza de H6 a G7, mientras juan de Dios Del Pozo P. avanza su dama de F5 a E6. Ciempiés coloca su rey en H7, acechando cada casilla.
Desde D7, su dama de Juan de Dios Del Pozo P. obliga a Ciempiés a defenderse.
Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su rey hasta H8. Juan de Dios Del Pozo P. impone el mate definitivo desde E8.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 1 min 24 s
- Jugadas
- 55
- Cómo terminó
- jaque mate
- Capturas (héroe / rival)
- 9 / 1
- Material capturado (héroe / rival)
- 17 / 5
- Primera captura
- jugada 1
- Habilidades usadas
- 2
Estadísticas del piso 6
Contra Ciempiés los héroes han ganado el 53 % de 353 partidas terminadas (187 victorias, 47 derrotas, 119 tablas). Duración media: 57 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 21 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (55 jugadas) ha durado más que el 48 % de las partidas de este piso.