Crónica de la batalla
En las profundidades de Cloacas, nuestro héroe se enfrenta a Ciempiés.
Ciempiés avanza su rey hasta G6 y se cobra su dama de nuestro bando.
Empate. La mazmorra guarda el nombre de nuestro héroe y de Ciempiés.
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La batalla, jugada a jugada
De E2 a D3, su peón de nuestro héroe se traga su peón de Ciempiés.
Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su peón a H3. Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su peón en H3.
Su peón de Ciempiés avanza de H6 a H5. De H3 a G4, su peón de nuestro héroe se traga su peón de Ciempiés.
Ciempiés mueve su torre de G5 a G4 y derriba su peón de nuestro héroe.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en D4. Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su peón hasta B3, y acto seguido su peón de nuestro héroe ocupa D3, dejando D2 atrás.
Ciempiés responde moviendo su torre de G4 a F4. Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su peón en B3.
Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su rey a D7. De C1 a F4, su alfil de nuestro héroe se traga su torre de Ciempiés.
Su peón de Ciempiés avanza de H5 a H4. nuestro héroe avanza su alfil de F4 a H2, mientras ciempiés coloca su rey en E7, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su torre en C1. Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su rey hasta D7; entonces su torre de nuestro héroe ocupa C2, dejando C1 atrás.
Ciempiés responde moviendo su rey de D7 a E8. Desde E2, su torre de nuestro héroe obliga a Ciempiés a defenderse.
Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su rey a D7. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta D5, mientras su peón de Ciempiés avanza de F6 a F5.
nuestro héroe avanza su alfil de H2 a G1, y ciempiés coloca su peón en F4, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en D6.
Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su peón hasta F6, y acto seguido su peón de nuestro héroe ocupa D4, dejando D3 atrás. Ciempiés responde moviendo su rey de D7 a C6; entonces nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de B3 a B4.
Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su peón a G5. Desde B5, su peón de nuestro héroe obliga a Ciempiés a defenderse.
Su rey de Ciempiés avanza de C6 a D7. nuestro héroe avanza su peón de B5 a B6, mientras ciempiés coloca su peón en F3, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en B7. Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su peón hasta G4; entonces su torre de nuestro héroe ocupa D2, dejando E2 atrás.
Ciempiés responde moviendo su peón de G4 a G3. Coronación: en B8, nuestro héroe transforma su peón en dama.
Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su peón a F5. Con paso firme, nuestro héroe lleva su dama hasta F8. Jaque de Ciempiés: su peón se planta en F2.
nuestro héroe avanza su rey de E1 a F1. El peón de Ciempiés corona en G1 y nace un caballo hostil.
Al tomar su peón en F5, nuestro héroe clava un jaque sobre Ciempiés.
Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su rey hasta E8, y acto seguido su dama de nuestro héroe ocupa F2, dejando F5 atrás. Ciempiés responde moviendo su peón de H4 a H3.
Un golpe limpio: su dama de nuestro héroe derriba su caballo en G1.
Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su peón a H2. De G1 a H2, su dama de nuestro héroe se traga su peón de Ciempiés.
Su peón de Ciempiés llega a G2 y amenaza al rey de nuestro héroe.
Un golpe limpio: su dama de nuestro héroe derriba su peón en G2.
Ciempiés coloca su rey en F7, acechando cada casilla. Desde G6, su dama de nuestro héroe obliga a Ciempiés a defenderse.
Ciempiés mueve su rey de F7 a G6 y derriba su dama de nuestro héroe.
Su peón de nuestro héroe ocupa D7, dejando D6 atrás. Ciempiés responde moviendo su rey de G6 a H5. Coronación: en D8, nuestro héroe transforma su peón en dama.
Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su rey a G6. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta D5, mientras su rey de Ciempiés avanza de G6 a G7.
nuestro héroe avanza su peón de D5 a D6, y ciempiés coloca su rey en G6, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en D7.
Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su rey hasta G7, y acto seguido su dama de nuestro héroe ocupa H4, dejando D8 atrás. Ciempiés responde moviendo su rey de G7 a G6.
Coronación: en D8, nuestro héroe transforma su peón en dama.
Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su rey a F7. Con paso firme, nuestro héroe lleva su dama hasta H6.
Ni nuestro héroe ni Ciempiés logran la victoria. Tablas en el tablero.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 1 min 20 s
- Jugadas
- 73
- Cómo terminó
- rey ahogado
- Capturas (héroe / rival)
- 9 / 3
- Material capturado (héroe / rival)
- 15 / 13
- Primera captura
- jugada 0
Estadísticas del piso 6
Contra Ciempiés los héroes han ganado el 53 % de 353 partidas terminadas (187 victorias, 47 derrotas, 119 tablas). Duración media: 57 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 21 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (73 jugadas) ha durado más que el 76 % de las partidas de este piso.