Crónica de la batalla

En las profundidades de Cloacas, nuestro héroe se enfrenta a Ciempiés.

Ciempiés avanza su rey hasta G6 y se cobra su dama de nuestro bando.

Empate. La mazmorra guarda el nombre de nuestro héroe y de Ciempiés.

Cargando…

La batalla, jugada a jugada

De E2 a D3, su peón de nuestro héroe se traga su peón de Ciempiés.

Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su peón a H3. Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su peón en H3.

Su peón de Ciempiés avanza de H6 a H5. De H3 a G4, su peón de nuestro héroe se traga su peón de Ciempiés.

Ciempiés mueve su torre de G5 a G4 y derriba su peón de nuestro héroe.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en D4. Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su peón hasta B3, y acto seguido su peón de nuestro héroe ocupa D3, dejando D2 atrás.

Ciempiés responde moviendo su torre de G4 a F4. Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su peón en B3.

Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su rey a D7. De C1 a F4, su alfil de nuestro héroe se traga su torre de Ciempiés.

Su peón de Ciempiés avanza de H5 a H4. nuestro héroe avanza su alfil de F4 a H2, mientras ciempiés coloca su rey en E7, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su torre en C1. Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su rey hasta D7; entonces su torre de nuestro héroe ocupa C2, dejando C1 atrás.

Ciempiés responde moviendo su rey de D7 a E8. Desde E2, su torre de nuestro héroe obliga a Ciempiés a defenderse.

Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su rey a D7. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta D5, mientras su peón de Ciempiés avanza de F6 a F5.

nuestro héroe avanza su alfil de H2 a G1, y ciempiés coloca su peón en F4, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en D6.

Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su peón hasta F6, y acto seguido su peón de nuestro héroe ocupa D4, dejando D3 atrás. Ciempiés responde moviendo su rey de D7 a C6; entonces nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de B3 a B4.

Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su peón a G5. Desde B5, su peón de nuestro héroe obliga a Ciempiés a defenderse.

Su rey de Ciempiés avanza de C6 a D7. nuestro héroe avanza su peón de B5 a B6, mientras ciempiés coloca su peón en F3, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en B7. Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su peón hasta G4; entonces su torre de nuestro héroe ocupa D2, dejando E2 atrás.

Ciempiés responde moviendo su peón de G4 a G3. Coronación: en B8, nuestro héroe transforma su peón en dama.

Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su peón a F5. Con paso firme, nuestro héroe lleva su dama hasta F8. Jaque de Ciempiés: su peón se planta en F2.

nuestro héroe avanza su rey de E1 a F1. El peón de Ciempiés corona en G1 y nace un caballo hostil.

Al tomar su peón en F5, nuestro héroe clava un jaque sobre Ciempiés.

Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su rey hasta E8, y acto seguido su dama de nuestro héroe ocupa F2, dejando F5 atrás. Ciempiés responde moviendo su peón de H4 a H3.

Un golpe limpio: su dama de nuestro héroe derriba su caballo en G1.

Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su peón a H2. De G1 a H2, su dama de nuestro héroe se traga su peón de Ciempiés.

Su peón de Ciempiés llega a G2 y amenaza al rey de nuestro héroe.

Un golpe limpio: su dama de nuestro héroe derriba su peón en G2.

Ciempiés coloca su rey en F7, acechando cada casilla. Desde G6, su dama de nuestro héroe obliga a Ciempiés a defenderse.

Ciempiés mueve su rey de F7 a G6 y derriba su dama de nuestro héroe.

Su peón de nuestro héroe ocupa D7, dejando D6 atrás. Ciempiés responde moviendo su rey de G6 a H5. Coronación: en D8, nuestro héroe transforma su peón en dama.

Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su rey a G6. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta D5, mientras su rey de Ciempiés avanza de G6 a G7.

nuestro héroe avanza su peón de D5 a D6, y ciempiés coloca su rey en G6, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en D7.

Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su rey hasta G7, y acto seguido su dama de nuestro héroe ocupa H4, dejando D8 atrás. Ciempiés responde moviendo su rey de G7 a G6.

Coronación: en D8, nuestro héroe transforma su peón en dama.

Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su rey a F7. Con paso firme, nuestro héroe lleva su dama hasta H6.

Ni nuestro héroe ni Ciempiés logran la victoria. Tablas en el tablero.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
1 min 20 s
Jugadas
73
Cómo terminó
rey ahogado
Capturas (héroe / rival)
9 / 3
Material capturado (héroe / rival)
15 / 13
Primera captura
jugada 0

Estadísticas del piso 6

Contra Ciempiés los héroes han ganado el 53 % de 353 partidas terminadas (187 victorias, 47 derrotas, 119 tablas). Duración media: 57 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 21 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (73 jugadas) ha durado más que el 76 % de las partidas de este piso.

Más del piso 6