Crónica de la batalla

En las profundidades de Cloacas, nuestro héroe se enfrenta a Ciempiés.

nuestro héroe responde con furia: su torre salta de E2 a E6 y captura su torre enemigo.

Ni nuestro héroe ni Ciempiés logran la victoria. Tablas en el tablero.

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La batalla, jugada a jugada

De E2 a D3, su peón de nuestro héroe se traga su peón de Ciempiés.

Ciempiés captura su peón en F2 y pone en jaque a nuestro héroe.

Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su alfil en F2.

Su rey de Ciempiés avanza de E8 a E7. nuestro héroe avanza su peón de G2 a G3, y ciempiés coloca su torre en H8, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en H4. Ciempiés avanza hasta H3 y se cobra su peón de nuestro bando.

De G1 a H3, su caballo de nuestro héroe se traga su peón de Ciempiés.

Ciempiés responde moviendo su peón de B4 a B3. Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su peón en B3.

Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su rey a E8. De H3 a G5, su caballo de nuestro héroe se traga su peón de Ciempiés.

Su peón de Ciempiés avanza de H5 a H4. Un golpe limpio: su caballo de nuestro héroe derriba su peón en F7.

Ciempiés avanza hasta F7 y se cobra su caballo de nuestro bando.

De G3 a H4, su peón de nuestro héroe se traga su peón de Ciempiés.

Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su rey hasta G7; entonces su peón de nuestro héroe ocupa D4, dejando D3 atrás. Ciempiés responde moviendo su peón de G6 a G5, y acto seguido nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de D2 a D3.

Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su torre a E8. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta D5, mientras su peón de Ciempiés avanza de G5 a G4.

nuestro héroe avanza su torre de A1 a B1, y ciempiés coloca su rey en F8, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en B4.

Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su torre hasta C8, y acto seguido su peón de nuestro héroe ocupa B3, dejando B2 atrás. Ciempiés responde moviendo su rey de F8 a G7; entonces nuestro héroe desliza su torre por el tablero, de B1 a B2.

Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su peón a F5. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta B5, y su rey de Ciempiés avanza de G7 a F7.

nuestro héroe avanza su peón de B5 a B6, mientras ciempiés coloca su rey en G7, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en B7.

Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su torre hasta A8; entonces su peón de nuestro héroe ocupa B4, dejando B3 atrás. Ciempiés responde moviendo su torre de A8 a E8, y acto seguido nuestro héroe desliza su torre por el tablero, de B2 a B3.

Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su torre a E4. Con paso firme, nuestro héroe lleva su torre hasta B2, mientras su rey de Ciempiés avanza de G7 a G8.

Coronación: en B8, nuestro héroe transforma su peón en dama.

Ciempiés coloca su rey en H7, acechando cada casilla; entonces sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su torre en E2. Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su torre hasta E6.

De E2 a E6, su torre de nuestro héroe se traga su torre de Ciempiés.

Ciempiés responde moviendo su peón de F5 a F4; entonces nuestro héroe desliza su torre por el tablero, de E6 a E8. Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su rey a G6.

De B8 a F4, su dama de nuestro héroe se traga su peón de Ciempiés.

Su rey de Ciempiés avanza de G6 a H5. nuestro héroe avanza su dama de F4 a F8, mientras ciempiés coloca su rey en G6, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su dama en H8. Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su rey hasta F7; entonces su torre de nuestro héroe ocupa E5, dejando E8 atrás.

Jaque de Ciempiés: su peón se planta en G3.

De F2 a G3, su rey de nuestro héroe se traga su peón de Ciempiés.

Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su rey a G6. Con paso firme, nuestro héroe lleva su torre hasta E4, mientras su rey de Ciempiés avanza de G6 a F7.

nuestro héroe avanza su torre de E4 a E6.

El duelo termina en tablas: nuestro héroe y Ciempiés se retiran.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
1 min 30 s
Jugadas
65
Cómo terminó
rey ahogado
Capturas (héroe / rival)
10 / 3
Material capturado (héroe / rival)
16 / 5
Primera captura
jugada 0

Estadísticas del piso 6

Contra Ciempiés los héroes han ganado el 53 % de 353 partidas terminadas (187 victorias, 47 derrotas, 119 tablas). Duración media: 57 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 21 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (65 jugadas) ha durado más que el 66 % de las partidas de este piso.

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