Crónica de la batalla
nuestro héroe desenvaina las piezas frente a Ciempiés. La mazmorra observa en silencio.
nuestro héroe responde con furia: su rey salta de G3 a F4 y captura su dama enemigo.
Ni nuestro héroe ni Ciempiés logran la victoria. Tablas en el tablero.
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La batalla, jugada a jugada
Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta F2, mientras su torre de Ciempiés avanza de H4 a H5. nuestro héroe avanza su rey de F2 a G3, y ciempiés coloca su peón en F5, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en F2. Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su peón hasta D2, y acto seguido su rey de nuestro héroe ocupa E2, dejando F2 atrás.
Ciempiés captura su peón en H2 y pone en jaque a nuestro héroe.
nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E2 a D1. Desde las sombras, Puñalada. Ciempiés pierde una pieza ante el filo de nuestro héroe.
Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su peón a F6, y con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta E1. Su peón de Ciempiés avanza de G4 a G3, mientras nuestro héroe avanza su rey de E1 a F1.
Ciempiés coloca su torre en G2, acechando cada casilla. De F1 a G2, su rey de nuestro héroe se traga su torre de Ciempiés.
Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su alfil hasta D2. Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su peón en G3.
Jaque de Ciempiés: su alfil se planta en F4.
De G3 a F4, su rey de nuestro héroe se traga su alfil de Ciempiés.
nuestro héroe activa Puñalada y elimina una amenaza de Ciempiés en silencio.
Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su peón a B3. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta E3, y su peón de Ciempiés avanza de G6 a G5.
nuestro héroe avanza su rey de E3 a D2. Ciempiés coloca su rey en F7, acechando cada casilla, y acto seguido sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en C1.
Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su rey hasta G8; entonces su rey de nuestro héroe ocupa B2, dejando C1 atrás. Ciempiés responde moviendo su peón de F6 a F5.
Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su peón en B3.
Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su rey a F8. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta C3, mientras su rey de Ciempiés avanza de F8 a E7.
nuestro héroe avanza su rey de C3 a D3. Ciempiés coloca su rey en D8, acechando cada casilla; entonces sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en E3.
Jaque de Ciempiés: su peón se planta en F4.
Su rey de nuestro héroe ocupa E4, dejando E3 atrás, y ciempiés responde moviendo su rey de D8 a C7. nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E4 a F5, mientras con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su rey a D6.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta G6, y su peón de Ciempiés avanza de F4 a F3. De G6 a H6, su rey de nuestro héroe se traga su peón de Ciempiés.
Ciempiés coloca su rey en D7, acechando cada casilla. Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su peón en G5.
Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su peón hasta F2; entonces su rey de nuestro héroe ocupa G4, dejando G5 atrás. El peón de Ciempiés corona en F1 y nace un dama hostil.
nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de G4 a G3. Ciempiés da jaque con su dama en F4.
De G3 a F4, su rey de nuestro héroe se traga su dama de Ciempiés.
El duelo termina en tablas: nuestro héroe y Ciempiés se retiran.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 43 s
- Jugadas
- 51
- Cómo terminó
- tablas
- Capturas (héroe / rival)
- 7 / 1
- Material capturado (héroe / rival)
- 21 / 1
- Primera captura
- jugada 4
- Habilidades usadas
- 2
Estadísticas del piso 6
Contra Ciempiés los héroes han ganado el 53 % de 353 partidas terminadas (187 victorias, 47 derrotas, 119 tablas). Duración media: 57 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 21 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (51 jugadas) ha durado más que el 39 % de las partidas de este piso.