Crónica de la batalla

En las profundidades de Cloacas, nuestro héroe se enfrenta a Ciempiés.

Un golpe cruel: su rey de Ciempiés captura su dama de nuestro héroe en D8.

¡Jaque mate! nuestro héroe derriba a Ciempiés y reclama la victoria.

Cargando…

La batalla, jugada a jugada

De H1 a H4, su torre de nuestro héroe se traga su peón de Ciempiés.

Ciempiés mueve su peón de D3 a C2 y derriba su peón de nuestro héroe.

Un golpe limpio: su dama de nuestro héroe derriba su peón en C2.

Ciempiés responde moviendo su peón de G4 a G3, y acto seguido nuestro héroe desliza su torre por el tablero, de H4 a H1. Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su peón a G2.

Un golpe limpio: su alfil de nuestro héroe derriba su peón en G2.

Ciempiés avanza hasta G2 y se cobra su alfil de nuestro bando.

nuestro héroe avanza su peón de B2 a B3. Ciempiés captura su peón en E2 y pone en jaque a nuestro héroe.

Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su torre en E2.

Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su peón hasta G5. De H1 a H6, su torre de nuestro héroe se traga su peón de Ciempiés.

Ciempiés responde moviendo su rey de E8 a E7; entonces nuestro héroe desliza su torre por el tablero, de H6 a H1. Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su peón a F5.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su torre hasta G1, y su peón de Ciempiés avanza de G5 a G4. nuestro héroe avanza su peón de D2 a D4, mientras ciempiés coloca su rey en F6, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en D5. Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su peón hasta G3; entonces su peón de nuestro héroe ocupa D6, dejando D5 atrás.

Ciempiés responde moviendo su peón de F5 a F4, y acto seguido nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de D6 a D7. Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su rey a E7.

Coronación: en D8, nuestro héroe transforma su peón en dama.

Ciempiés avanza hasta D8 y se cobra su dama de nuestro bando.

Desde D2, su dama de nuestro héroe obliga a Ciempiés a defenderse.

Ciempiés coloca su rey en E8, acechando cada casilla. Un golpe limpio: su dama de nuestro héroe derriba su peón en F4.

Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su peón hasta F5. De F4 a F5, su dama de nuestro héroe se traga su peón de Ciempiés.

Ciempiés responde moviendo su rey de E8 a E7; entonces nuestro héroe desliza su dama por el tablero, de F5 a C2. Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su rey a F8.

De G1 a G3, su torre de nuestro héroe se traga su peón de Ciempiés.

Su rey de Ciempiés avanza de F8 a F7. nuestro héroe avanza su torre de G3 a G5, mientras ciempiés coloca su rey en E8, acechando cada casilla.

Desde C6, su dama de nuestro héroe obliga a Ciempiés a defenderse.

Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su rey hasta F7; entonces su dama de nuestro héroe ocupa C8, dejando C6 atrás. Ciempiés responde moviendo su rey de F7 a F6, y acto seguido nuestro héroe desliza su torre por el tablero, de G5 a G4.

Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su rey a F7. Desde C7, su dama de nuestro héroe obliga a Ciempiés a defenderse.

Su rey de Ciempiés avanza de F7 a E8. nuestro héroe impone el mate definitivo desde G8.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
1 min 2 s
Jugadas
49
Cómo terminó
jaque mate
Capturas (héroe / rival)
8 / 4
Material capturado (héroe / rival)
12 / 14
Primera captura
jugada 0

Estadísticas del piso 6

Contra Ciempiés los héroes han ganado el 53 % de 353 partidas terminadas (187 victorias, 47 derrotas, 119 tablas). Duración media: 57 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 21 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (49 jugadas) ha durado más que el 36 % de las partidas de este piso.

Más del piso 6