Crónica de la batalla

Una nueva leyenda se escribe: nuestro héroe desafía a Ciempiés en el piso 6.

nuestro héroe responde con furia: su peón salta de F3 a G4 y captura su torre enemigo.

Al final, nuestro héroe impone jaque mate y Ciempiés huye del tablero.

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La batalla, jugada a jugada

Su peón de nuestro héroe ocupa F3, dejando F2 atrás. Ciempiés responde moviendo su rey de E8 a F8. nuestro héroe captura su torre rival: su peón salta de F3 a G4.

Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su alfil a G6. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta E3, y acto seguido su caballo de Ciempiés avanza de E7 a D5.

nuestro héroe captura su peón rival: su peón salta de E3 a D4.

Ciempiés coloca su caballo en B4, acechando cada casilla, mientras sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en D1. Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su alfil hasta E4, y su peón de nuestro héroe ocupa D3, dejando D2 atrás.

Ciempiés responde moviendo su rey de F8 a G8. nuestro héroe se cobra su alfil enemigo al plantarse en E4.

Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su peón a G6. nuestro héroe captura su peón rival: su peón salta de D4 a E5.

Su caballo de Ciempiés avanza de B4 a D3. nuestro héroe avanza su caballo de G1 a F3. Jaque de Ciempiés: su caballo se planta en F2.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en E1. Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su rey hasta G7. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en G5.

Ciempiés responde moviendo su caballo de F2 a D1. nuestro héroe captura su caballo rival: su rey salta de E1 a D1.

Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su peón a D6. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta E6, y acto seguido su rey de Ciempiés avanza de G7 a G8.

nuestro héroe avanza su caballo de G5 a F7; entonces ciempiés coloca su rey en F8, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en D2.

Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su peón hasta G5, y su rey de nuestro héroe ocupa D3, dejando D2 atrás. Ciempiés da jaque con su peón en C4.

nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en C4.

Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su rey a E8. nuestro héroe captura su peón rival: su alfil salta de C1 a G5.

Su peón de Ciempiés avanza de A6 a A5. nuestro héroe avanza su torre de A1 a F1. Ciempiés da jaque con su peón en D5.

nuestro héroe captura su peón rival: su rey salta de C4 a D5.

Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su peón hasta A6, mientras su peón de nuestro héroe ocupa E7, dejando E6 atrás. Ciempiés responde moviendo su peón de A5 a A4.

Desde D6, su caballo de nuestro héroe obliga a Ciempiés a defenderse.

Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su rey a D7. El peón de nuestro héroe corona en E8 y se convierte en dama.

Su rey de Ciempiés avanza de D7 a C7. nuestro héroe avanza su caballo de D6 a C4; entonces ciempiés coloca su peón en A3, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su torre en F6. Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su rey hasta B7, y su peón de nuestro héroe ocupa E5, dejando E4 atrás.

Un golpe cruel: su peón de Ciempiés captura su peón de nuestro héroe en B2.

nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en B2.

Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su peón a A5. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta E6; entonces su rey de Ciempiés avanza de B7 a A7.

nuestro héroe avanza su peón de E6 a E7, y acto seguido ciempiés coloca su rey en B7, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su dama en F8.

Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su rey hasta C7. El peón de nuestro héroe corona en E8 y se convierte en dama.

Ciempiés responde moviendo su peón de A5 a A4. nuestro héroe impone el mate definitivo desde F7.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
1 min 52 s
Jugadas
63
Cómo terminó
jaque mate
Capturas (héroe / rival)
10 / 1
Material capturado (héroe / rival)
18 / 1
Primera captura
jugada 1

Estadísticas del piso 6

Contra Ciempiés los héroes han ganado el 53 % de 353 partidas terminadas (187 victorias, 47 derrotas, 119 tablas). Duración media: 57 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 21 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (63 jugadas) ha durado más que el 61 % de las partidas de este piso.

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