Crónica de la batalla
Una nueva leyenda se escribe: nuestro héroe desafía a Ciempiés en el piso 6.
¡Su caballo de nuestro héroe cae sobre G4 y derrota a su torre de Ciempiés!
El duelo termina en tablas: nuestro héroe y Ciempiés se retiran.
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La batalla, jugada a jugada
nuestro héroe avanza su caballo de G1 a F3, y acto seguido ciempiés coloca su peón en D6, acechando cada casilla. nuestro héroe captura su peón rival: su caballo salta de F3 a E5.
Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su alfil hasta C8. nuestro héroe se cobra su torre enemigo al plantarse en G4.
Su alfil de Ciempiés cae sobre G4 y arranca su caballo a nuestro héroe.
nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de F2 a F3; entonces con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su caballo a C8. nuestro héroe se cobra su alfil enemigo al plantarse en G4.
Su peón de Ciempiés avanza de D4 a D3. nuestro héroe captura su peón rival: su peón salta de E2 a D3.
Ciempiés coloca su peón en D5, acechando cada casilla, mientras sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en D4. Sigilo. La trampa de nuestro héroe deja a Ciempiés confuso.
Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su caballo hasta D6.
Empate. La mazmorra guarda el nombre de nuestro héroe y de Ciempiés.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 2 min 13 s
- Jugadas
- 127
- Cómo terminó
- rey ahogado
- Capturas (héroe / rival)
- 4 / 1
- Material capturado (héroe / rival)
- 10 / 3
- Primera captura
- jugada 1
- Habilidades usadas
- 1
Estadísticas del piso 6
Contra Ciempiés los héroes han ganado el 53 % de 353 partidas terminadas (187 victorias, 47 derrotas, 119 tablas). Duración media: 57 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 21 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (127 jugadas) ha durado más que el 97 % de las partidas de este piso.