Crónica de la batalla

Víctor Martínez C. desenvaina las piezas frente a Araña. La mazmorra observa en silencio.

Con precisión de aventurero, Víctor Martínez C. toma su caballo rival en D2.

Araña cae ante el mate de Víctor Martínez C.. La leyenda crece.

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La batalla, jugada a jugada

Un golpe limpio: su peón de Víctor Martínez C. derriba su peón en C3.

Araña captura su peón en D2 y pone en jaque a Víctor Martínez C.

De C1 a D2, su alfil de Víctor Martínez C. se traga su peón de Araña.

Araña mueve su caballo de E4 a D2 y derriba su alfil de Víctor Martínez C.

Un golpe limpio: su rey de Víctor Martínez C. derriba su caballo en D2.

Araña responde moviendo su rey de E8 a D7, y acto seguido víctor Martínez C. desliza su caballo por el tablero, de G1 a F3. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su caballo a G4.

Al tomar su peón en E5, Víctor Martínez C. clava un jaque sobre Araña.

Araña avanza hasta E5 y se cobra su caballo de nuestro bando.

Víctor Martínez C. avanza su peón de F2 a F4. Su caballo de Araña llega a F3 y amenaza al rey de Víctor Martínez C.

Un golpe limpio: su peón de Víctor Martínez C. derriba su caballo en F3.

Desde la oscuridad, Araña empuja su peón hasta A3, y acto seguido su peón de Víctor Martínez C. ocupa F5, dejando F4 atrás. Araña responde moviendo su rey de D7 a D8; entonces víctor Martínez C. desliza su rey por el tablero, de D2 a E3.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a C8. Con paso firme, Víctor Martínez C. lleva su rey hasta E4, y su rey de Araña avanza de C8 a B7.

Víctor Martínez C. avanza su rey de E4 a E5, mientras araña coloca su rey en B6, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, Víctor Martínez C. sitúa su rey en E6.

Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta C5. Un golpe limpio: su rey de Víctor Martínez C. derriba su peón en E7.

Araña responde moviendo su rey de C5 a D5, y acto seguido víctor Martínez C. desliza su peón por el tablero, de F5 a F6. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a C4.

Con paso firme, Víctor Martínez C. lleva su peón hasta F7, mientras su rey de Araña avanza de C4 a B5. Coronación: en F8, Víctor Martínez C. transforma su peón en dama.

Araña coloca su rey en B6, acechando cada casilla; entonces sin prisa y sin miedo, Víctor Martínez C. sitúa su peón en H4. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta B5, y acto seguido su dama de Víctor Martínez C. ocupa F4, dejando F8 atrás.

Araña responde moviendo su rey de B5 a C6; entonces víctor Martínez C. desliza su peón por el tablero, de H4 a H5. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a B5.

Con paso firme, Víctor Martínez C. lleva su peón hasta H6, y su rey de Araña avanza de B5 a B6. Víctor Martínez C. avanza su peón de H6 a H7, mientras araña coloca su rey en A7, acechando cada casilla.

Coronación: en H8, Víctor Martínez C. transforma su peón en dama.

Desde la oscuridad, Araña empuja su peón hasta C6; entonces su rey de Víctor Martínez C. ocupa D6, dejando E7 atrás. Araña responde moviendo su peón de A6 a A5.

De D6 a C6, su rey de Víctor Martínez C. se traga su peón de Araña.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a A6. Con paso firme, Víctor Martínez C. lleva su rey hasta C5, mientras su peón de Araña avanza de A5 a A4.

Desde F6, su dama de Víctor Martínez C. obliga a Araña a defenderse.

Araña coloca su rey en A5, acechando cada casilla. Víctor Martínez C. impone el mate definitivo desde B6.