Crónica de la batalla
Luis C. desenvaina las piezas frente a Araña. La mazmorra observa en silencio.
¡Su rey de Luis C. cae sobre B3 y derrota a su caballo de Araña!
El duelo termina en tablas: Luis C. y Araña se retiran.
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La batalla, jugada a jugada
Luis C. desliza su caballo por el tablero, de G1 a E2, mientras con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a C2. Con paso firme, Luis C. lleva su rey hasta F1.
Jaque de Araña: su caballo se planta en G3.
Un golpe limpio: su caballo de Luis C. derriba su caballo en G3.
Araña coloca su rey en D8, acechando cada casilla, y acto seguido sin prisa y sin miedo, Luis C. sitúa su caballo en E2. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta D7; entonces su rey de Luis C. ocupa E1, dejando F1 atrás.
Araña responde moviendo su rey de D7 a D6, y acto seguido luis C. desliza su rey por el tablero, de E1 a F1. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a C5.
Con paso firme, Luis C. lleva su rey hasta G2, mientras su caballo de Araña avanza de F6 a H5. Luis C. avanza su rey de G2 a F3, y araña coloca su caballo en F6, acechando cada casilla.
Un golpe limpio: su rey de Luis C. derriba su peón en E3.
Desde la oscuridad, Araña empuja su peón hasta G5, y acto seguido su rey de Luis C. ocupa D3, dejando E3 atrás. Araña responde moviendo su caballo de F6 a H7.
Un golpe limpio: su rey de Luis C. derriba su peón en C2.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a B4. Con paso firme, Luis C. lleva su caballo hasta C3, y su peón de Araña avanza de A4 a A3.
Luis C. avanza su caballo de C3 a B1, mientras araña coloca su peón en E4, acechando cada casilla. De B1 a A3, su caballo de Luis C. se traga su peón de Araña.
Desde la oscuridad, Araña empuja su peón hasta C6; entonces su caballo de Luis C. ocupa B1, dejando A3 atrás. Araña responde moviendo su peón de E7 a E6, y acto seguido luis C. desliza su rey por el tablero, de C2 a D2.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a A5. Con paso firme, Luis C. lleva su rey hasta E2, mientras su caballo de Araña avanza de H7 a F6.
Luis C. avanza su rey de E2 a F2, y araña coloca su peón en E5, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, Luis C. sitúa su caballo en D2.
Desde la oscuridad, Araña empuja su peón hasta A4, y acto seguido su caballo de Luis C. ocupa B1, dejando D2 atrás. Araña responde moviendo su peón de C6 a C5; entonces luis C. desliza su rey por el tablero, de F2 a G3.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a B3. Con paso firme, Luis C. lleva su rey hasta F2, y su caballo de Araña avanza de F6 a E8.
Luis C. avanza su rey de F2 a E2, mientras araña coloca su peón en E3, acechando cada casilla. De E2 a E3, su rey de Luis C. se traga su peón de Araña.
Desde la oscuridad, Araña empuja su caballo hasta F6. Jaque: Luis C. aprieta el cerco al llevar su caballo a D2.
Araña responde moviendo su rey de B3 a A3. Luis C. pone en jaque con su caballo en C4.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a A2. Un golpe limpio: su caballo de Luis C. derriba su peón en E5.
Su rey de Araña avanza de A2 a B3. Luis C. avanza su caballo de E5 a D3. Su caballo de Araña llega a D5 y amenaza al rey de Luis C.
Sin prisa y sin miedo, Luis C. sitúa su rey en D2. Desde la oscuridad, Araña empuja su peón hasta C4. Desde C1, su caballo de Luis C. obliga a Araña a defenderse.
Araña responde moviendo su rey de B3 a B2; entonces luis C. desliza su caballo por el tablero, de C1 a E2. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su caballo a C7.
Con paso firme, Luis C. lleva su rey hasta E3, y su peón de Araña avanza de C4 a C3. Luis C. avanza su rey de E3 a D3, mientras araña coloca su caballo en E6, acechando cada casilla.
De E2 a C3, su caballo de Luis C. se traga su peón de Araña.
Su caballo de Araña llega a C5 y amenaza al rey de Luis C.
Su rey de Luis C. ocupa C4, dejando D3 atrás. Araña responde moviendo su rey de B2 a A1, y acto seguido luis C. desliza su rey por el tablero, de C4 a B4.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a A3. Un golpe limpio: su rey de Luis C. derriba su peón en A3.
Su peón de Araña avanza de G5 a G4. Luis C. avanza su caballo de C3 a E2, y araña coloca su rey en B1, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, Luis C. sitúa su rey en B4. Desde la oscuridad, Araña empuja su caballo hasta B3. De B4 a B3, su rey de Luis C. se traga su caballo de Araña.
Araña responde moviendo su peón de G4 a G3. Un golpe limpio: su caballo de Luis C. derriba su peón en G3.
Empate. La mazmorra guarda el nombre de Luis C. y de Araña.