Crónica de la batalla
En las profundidades de Cloacas, nuestro héroe se enfrenta a Ciempiés.
¡Su alfil de nuestro héroe cae sobre F4 y derrota a su torre de Ciempiés!
El reloj de nuestro héroe llega a cero. Ciempiés celebra la victoria.
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La batalla, jugada a jugada
De A1 a A6, su torre de nuestro héroe se traga su peón de Ciempiés.
Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su peón hasta E4. Un golpe limpio: su torre de nuestro héroe derriba su peón en A7.
Ciempiés responde moviendo su peón de D7 a D5, y acto seguido nuestro héroe desliza su alfil por el tablero, de C1 a A3. Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su caballo a C6.
Un golpe limpio: su alfil de nuestro héroe derriba su peón en C5.
Su alfil de Ciempiés avanza de F5 a G6. De A7 a G7, su torre de nuestro héroe se traga su peón de Ciempiés.
Ciempiés coloca su torre en F4, acechando cada casilla; entonces sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su alfil en E7. Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su alfil hasta F5.
De E7 a G5, su alfil de nuestro héroe se traga su peón de Ciempiés.
Ciempiés responde moviendo su caballo de C6 a E5. Un golpe limpio: su alfil de nuestro héroe derriba su torre en F4.
En ese instante, Puñalada: una pieza de Ciempiés desaparece sin dejar rastro.
Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su rey a F8, y con paso firme, nuestro héroe lleva su torre hasta G5. Su alfil de Ciempiés avanza de F5 a E4.
Un golpe limpio: su alfil de nuestro héroe derriba su caballo en E5.
Ciempiés coloca su rey en E8, acechando cada casilla. De E5 a D4, su alfil de nuestro héroe se traga su peón de Ciempiés.
Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su rey hasta D8. Su torre de nuestro héroe ocupa G4, dejando G5 atrás, y acto seguido ciempiés responde moviendo su alfil de E4 a B1.
Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su alfil a B6.
Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su rey a E8. nuestro héroe pone en jaque con su torre en G8.
Su rey de Ciempiés avanza de E8 a E7. Desde G7, su torre de nuestro héroe obliga a Ciempiés a defenderse.
Ciempiés coloca su rey en D6, acechando cada casilla. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su alfil a C7.
Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su rey hasta C5. Su torre de nuestro héroe ocupa D7, dejando G7 atrás; entonces ciempiés responde moviendo su alfil de B1 a A2.
nuestro héroe desliza su torre por el tablero, de D7 a D6. Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su alfil a C4. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su alfil a B6.
Su rey de Ciempiés avanza de C5 a B4, mientras nuestro héroe avanza su torre de D6 a C6. Ciempiés coloca su alfil en F1, acechando cada casilla.
Desde C5, su alfil de nuestro héroe obliga a Ciempiés a defenderse.
Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su rey hasta C3. Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su alfil en F1.
Ciempiés responde moviendo su rey de C3 a D3, y nuestro héroe desliza su torre por el tablero, de C6 a D6. Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su peón a D4.
Al tomar su peón en D4, nuestro héroe clava un jaque sobre Ciempiés.
Su rey de Ciempiés avanza de D3 a C2.
El reloj de nuestro héroe llega a cero. Ciempiés celebra la victoria.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 19 min 14 s
- Jugadas
- 48
- Cómo terminó
- tiempo agotado
- Capturas (héroe / rival)
- 10 / 0
- Material capturado (héroe / rival)
- 18 / 0
- Primera captura
- jugada 0
- Habilidades usadas
- 1
Estadísticas del piso 6
Contra Ciempiés los héroes han ganado el 53 % de 353 partidas terminadas (187 victorias, 47 derrotas, 119 tablas). Duración media: 57 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 21 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (48 jugadas) ha durado más que el 36 % de las partidas de este piso.