Crónica de la batalla

nuestro héroe desenvaina las piezas frente a Ciempiés. La mazmorra observa en silencio.

Ciempiés avanza su rey hasta C6 y se cobra su dama de nuestro bando.

Empate. La mazmorra guarda el nombre de nuestro héroe y de Ciempiés.

Cargando…

La batalla, jugada a jugada

Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su peón en D3.

Ciempiés responde moviendo su torre de B4 a A4, y acto seguido nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de A2 a A3. Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su peón a F5.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su caballo hasta E2, mientras su peón de Ciempiés avanza de F5 a F4. nuestro héroe avanza su caballo de E2 a D4.

Ciempiés mueve su torre de A4 a D4 y derriba su caballo de nuestro héroe.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en G3. Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su torre hasta D8. De G3 a H4, su peón de nuestro héroe se traga su alfil de Ciempiés.

Ciempiés responde moviendo su caballo de H6 a G8. Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su peón en G5.

En ese instante, Puñalada: una pieza de Ciempiés desaparece sin dejar rastro.

Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su torre a A8, y con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta H4. Su torre de Ciempiés avanza de A8 a C8, mientras nuestro héroe avanza su peón de F2 a F3.

Ciempiés coloca su caballo en E7, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en D4; entonces desde la oscuridad, Ciempiés empuja su torre hasta C7.

Su peón de nuestro héroe ocupa D5, dejando D4 atrás, y acto seguido ciempiés responde moviendo su rey de E8 a D8. nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de D5 a D6.

Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su torre a D7. Al tomar su caballo en E7, nuestro héroe clava un jaque sobre Ciempiés.

Su rey de Ciempiés avanza de D8 a E8, y nuestro héroe avanza su torre de A1 a D1. Ciempiés coloca su torre en A7, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su torre en A1, y acto seguido desde la oscuridad, Ciempiés empuja su torre hasta A5. Su peón de nuestro héroe ocupa D3, dejando D2 atrás; entonces ciempiés responde moviendo su torre de A5 a A6.

nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de D3 a D4. Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su torre a A5, y con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta D5.

Su peón de Ciempiés avanza de F7 a F5, mientras nuestro héroe avanza su peón de D5 a D6. Ciempiés coloca su torre en C5, acechando cada casilla.

Desde D7, su peón de nuestro héroe obliga a Ciempiés a defenderse.

Ciempiés mueve su rey de E8 a D7 y derriba su peón de nuestro héroe.

Coronación: en E8, nuestro héroe transforma su peón en dama.

Ciempiés avanza hasta E8 y se cobra su dama de nuestro bando.

nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E1 a E2. Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su rey a D8. Desde D1, su torre de nuestro héroe obliga a Ciempiés a defenderse.

Su rey de Ciempiés avanza de D8 a C8, y nuestro héroe avanza su rey de E2 a D3. Ciempiés coloca su torre en E5, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en D4, y acto seguido desde la oscuridad, Ciempiés empuja su torre hasta E3. Su rey de nuestro héroe ocupa D5, dejando D4 atrás; entonces ciempiés responde moviendo su torre de E3 a E8.

nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de D5 a D6. Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su torre a E1, y con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta C6.

Jaque de Ciempiés: su torre se planta en E6.

nuestro héroe avanza su rey de C6 a D5, y acto seguido ciempiés coloca su torre en E2, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en D4; entonces desde la oscuridad, Ciempiés empuja su rey hasta D8.

Su rey de nuestro héroe ocupa D3, dejando D4 atrás, y acto seguido ciempiés responde moviendo su torre de E2 a E6. Desde C3, su rey de nuestro héroe obliga a Ciempiés a defenderse.

Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su rey a E8, mientras con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta D3. Su rey de Ciempiés avanza de E8 a E7, y nuestro héroe avanza su rey de D3 a D4.

Jaque de Ciempiés: su torre se planta en D6.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en E5. Ciempiés avanza hasta D1 y se cobra su torre de nuestro bando.

De E5 a F4, su rey de nuestro héroe se traga su peón de Ciempiés.

Su torre de Ciempiés llega a D4 y amenaza al rey de nuestro héroe.

nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de F4 a E5. Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su torre a D3, y con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta F4.

Ciempiés da jaque con su torre en D4.

nuestro héroe avanza su rey de F4 a E5. Ciempiés avanza hasta H4 y se cobra su peón de nuestro bando.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en D5; entonces desde la oscuridad, Ciempiés empuja su torre hasta H1. Su rey de nuestro héroe ocupa E5, dejando D5 atrás, y acto seguido ciempiés responde moviendo su peón de F5 a F4.

De E5 a F4, su rey de nuestro héroe se traga su peón de Ciempiés.

Su torre de Ciempiés llega a H4 y amenaza al rey de nuestro héroe.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta E5. Su torre de Ciempiés avanza de H4 a H2, y nuestro héroe avanza su rey de E5 a D5.

Ciempiés coloca su rey en D7, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en E5. Su torre de Ciempiés llega a E2 y amenaza al rey de nuestro héroe.

Su rey de nuestro héroe ocupa F6, dejando E5 atrás. En ese instante, Puñalada: una pieza de Ciempiés desaparece sin dejar rastro.

Ciempiés responde moviendo su peón de H5 a H4. nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de F6 a G6, y con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su torre a E3.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta H5, mientras su torre de Ciempiés avanza de E3 a E4. nuestro héroe avanza su peón de G5 a G6.

Ciempiés coloca su torre en E8, acechando cada casilla; entonces sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en G7. Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su rey hasta C6.

Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su peón en H4.

Ciempiés responde moviendo su torre de E8 a G8. nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de H4 a H5. Ciempiés mueve su torre de G8 a G7 y derriba su peón de nuestro héroe.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta H6, y su rey de Ciempiés avanza de C6 a C5. De H6 a G7, su rey de nuestro héroe se traga su torre de Ciempiés.

Ciempiés coloca su rey en D6, acechando cada casilla, y acto seguido sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en F4. Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su rey hasta E7; entonces su peón de nuestro héroe ocupa F5, dejando F4 atrás.

Ciempiés responde moviendo su rey de E7 a D8. nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de F5 a F6, y con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su rey a C7.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta F7, mientras su rey de Ciempiés avanza de C7 a D7. Coronación: en F8, nuestro héroe transforma su peón en dama.

Ciempiés coloca su rey en E6, acechando cada casilla; entonces sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en A4. Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su rey hasta D5, y acto seguido su peón de nuestro héroe ocupa A5, dejando A4 atrás.

Ciempiés responde moviendo su rey de D5 a C6. nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de A5 a A6, mientras con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su rey a B6.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta A7. Ciempiés avanza hasta A7 y se cobra su peón de nuestro bando.

nuestro héroe pone en jaque con su dama en F7.

Ciempiés coloca su rey en B8, acechando cada casilla, y acto seguido sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en F8. Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su rey hasta A8; entonces su dama de nuestro héroe ocupa E7, dejando F7 atrás.

Ciempiés responde moviendo su rey de A8 a B8. nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de F8 a E8, y con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su rey a A8.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta D8, mientras su rey de Ciempiés avanza de A8 a B8. nuestro héroe avanza su rey de D8 a D7.

Ciempiés coloca su rey en B7, acechando cada casilla; entonces sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su dama en D6. Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su rey hasta A8.

Desde C6, su dama de nuestro héroe obliga a Ciempiés a defenderse.

Ciempiés responde moviendo su rey de A8 a B8. nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de D7 a D8, mientras con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su rey a A7.

nuestro héroe pone en jaque con su dama en C7.

Su rey de Ciempiés avanza de A7 a A6. Desde C4, su dama de nuestro héroe obliga a Ciempiés a defenderse.

Ciempiés coloca su rey en B6, acechando cada casilla, y acto seguido sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su dama en D5. Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su rey hasta A6.

nuestro héroe pone en jaque con su dama en C4.

Ciempiés responde moviendo su rey de A6 a B7. Desde C6, su dama de nuestro héroe obliga a Ciempiés a defenderse.

Ciempiés avanza hasta C6 y se cobra su dama de nuestro bando.

Ni nuestro héroe ni Ciempiés logran la victoria. Tablas en el tablero.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
2 min 21 s
Jugadas
154
Cómo terminó
tablas
Capturas (héroe / rival)
8 / 8
Material capturado (héroe / rival)
16 / 30
Primera captura
jugada 0
Habilidades usadas
2

Estadísticas del piso 6

Contra Ciempiés los héroes han ganado el 53 % de 353 partidas terminadas (187 victorias, 47 derrotas, 119 tablas). Duración media: 57 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 21 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (154 jugadas) ha durado más que el 99 % de las partidas de este piso.

Más del piso 6