Crónica de la batalla

En las profundidades de Cloacas, nuestro héroe se enfrenta a Ciempiés.

¡Su alfil de nuestro héroe cae sobre F4 y derrota a su torre de Ciempiés!

El reloj de nuestro héroe llega a cero. Ciempiés celebra la victoria.

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La batalla, jugada a jugada

De A1 a A6, su torre de nuestro héroe se traga su peón de Ciempiés.

Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su peón hasta E4. Un golpe limpio: su torre de nuestro héroe derriba su peón en A7.

Ciempiés responde moviendo su peón de D7 a D5, y acto seguido nuestro héroe desliza su alfil por el tablero, de C1 a A3. Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su caballo a C6.

Un golpe limpio: su alfil de nuestro héroe derriba su peón en C5.

Su alfil de Ciempiés avanza de F5 a G6. De A7 a G7, su torre de nuestro héroe se traga su peón de Ciempiés.

Ciempiés coloca su torre en F4, acechando cada casilla; entonces sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su alfil en E7. Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su alfil hasta F5.

De E7 a G5, su alfil de nuestro héroe se traga su peón de Ciempiés.

Ciempiés responde moviendo su caballo de C6 a E5. Un golpe limpio: su alfil de nuestro héroe derriba su torre en F4.

En ese instante, Puñalada: una pieza de Ciempiés desaparece sin dejar rastro.

Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su rey a F8, y con paso firme, nuestro héroe lleva su torre hasta G5. Su alfil de Ciempiés avanza de F5 a E4.

Un golpe limpio: su alfil de nuestro héroe derriba su caballo en E5.

Ciempiés coloca su rey en E8, acechando cada casilla. De E5 a D4, su alfil de nuestro héroe se traga su peón de Ciempiés.

Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su rey hasta D8. Su torre de nuestro héroe ocupa G4, dejando G5 atrás, y acto seguido ciempiés responde moviendo su alfil de E4 a B1.

Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su alfil a B6.

Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su rey a E8. nuestro héroe pone en jaque con su torre en G8.

Su rey de Ciempiés avanza de E8 a E7. Desde G7, su torre de nuestro héroe obliga a Ciempiés a defenderse.

Ciempiés coloca su rey en D6, acechando cada casilla. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su alfil a C7.

Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su rey hasta C5. Su torre de nuestro héroe ocupa D7, dejando G7 atrás; entonces ciempiés responde moviendo su alfil de B1 a A2.

nuestro héroe desliza su torre por el tablero, de D7 a D6. Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su alfil a C4. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su alfil a B6.

Su rey de Ciempiés avanza de C5 a B4, mientras nuestro héroe avanza su torre de D6 a C6. Ciempiés coloca su alfil en F1, acechando cada casilla.

Desde C5, su alfil de nuestro héroe obliga a Ciempiés a defenderse.

Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su rey hasta C3. Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su alfil en F1.

Ciempiés responde moviendo su rey de C3 a D3, y nuestro héroe desliza su torre por el tablero, de C6 a D6. Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su peón a D4.

Al tomar su peón en D4, nuestro héroe clava un jaque sobre Ciempiés.

Su rey de Ciempiés avanza de D3 a C2.

El reloj de nuestro héroe llega a cero. Ciempiés celebra la victoria.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
19 min 14 s
Jugadas
48
Cómo terminó
tiempo agotado
Capturas (héroe / rival)
10 / 0
Material capturado (héroe / rival)
18 / 0
Primera captura
jugada 0
Habilidades usadas
1

Estadísticas del piso 6

Contra Ciempiés los héroes han ganado el 53 % de 352 partidas terminadas (186 victorias, 47 derrotas, 119 tablas). Duración media: 57 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 21 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (48 jugadas) ha durado más que el 36 % de las partidas de este piso.

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