Crónica de la batalla

En las profundidades de Cloacas, nuestro héroe se enfrenta a Ciempiés.

nuestro héroe responde con furia: su rey salta de C4 a D5 y captura su torre enemigo.

Al final, nuestro héroe impone jaque mate y Ciempiés huye del tablero.

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La batalla, jugada a jugada

De C1 a G5, su alfil de nuestro héroe se traga su alfil de Ciempiés.

Ciempiés da jaque con su caballo en C2.

nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E1 a D2, mientras con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su torre a A5. De D2 a C2, su rey de nuestro héroe se traga su caballo de Ciempiés.

Jaque de Ciempiés: su torre se planta en A2.

nuestro héroe avanza su rey de C2 a D3, mientras ciempiés coloca su torre en B2, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su alfil en C1.

Su peón de Ciempiés llega a C4 y amenaza al rey de nuestro héroe.

Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su peón en C4.

Ciempiés responde moviendo su torre de B2 a B8, y acto seguido nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de C4 a D3. Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su torre a B6.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su alfil hasta E3. Su torre de Ciempiés llega a D6 y amenaza al rey de nuestro héroe.

nuestro héroe avanza su rey de D3 a C4, y ciempiés coloca su torre en D5, acechando cada casilla. Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su torre en D5.

Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su rey hasta F7. De E3 a A7, su alfil de nuestro héroe se traga su peón de Ciempiés.

Ciempiés responde moviendo su peón de D7 a D6; entonces nuestro héroe desliza su alfil por el tablero, de A7 a F2. Jaque de Ciempiés: su peón se planta en E6.

De D5 a D6, su rey de nuestro héroe se traga su peón de Ciempiés.

Su rey de Ciempiés avanza de F7 a E8. Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su peón en E6.

Ciempiés coloca su peón en F4, acechando cada casilla. De E6 a E5, su rey de nuestro héroe se traga su peón de Ciempiés.

Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su peón hasta G5; entonces su rey de nuestro héroe ocupa F5, dejando E5 atrás. Ciempiés responde moviendo su rey de E8 a D8.

De F5 a G5, su rey de nuestro héroe se traga su peón de Ciempiés.

Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su rey a D7. Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su peón en F4.

Su rey de Ciempiés avanza de D7 a E7. nuestro héroe avanza su peón de E2 a E4, y ciempiés coloca su rey en F8, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en E5. Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su rey hasta G8, y acto seguido su peón de nuestro héroe ocupa E6, dejando E5 atrás.

Ciempiés responde moviendo su rey de G8 a G7; entonces nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de F4 a F5. Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su rey a H7.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta F6, y su rey de Ciempiés avanza de H7 a H6. nuestro héroe avanza su rey de F6 a F7, mientras ciempiés coloca su rey en H7, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en E7. Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su rey hasta H8.

Coronación: en E8, nuestro héroe transforma su peón en dama.

Ciempiés responde moviendo su rey de H8 a H7, y acto seguido nuestro héroe desliza su dama por el tablero, de E8 a E1. Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su rey a H8.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su dama hasta G1, mientras su rey de Ciempiés avanza de H8 a H7. nuestro héroe impone el mate definitivo desde G7.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
1 min 15 s
Jugadas
57
Cómo terminó
jaque mate
Capturas (héroe / rival)
10 / 0
Material capturado (héroe / rival)
18 / 0
Primera captura
jugada 0

Estadísticas del piso 6

Contra Ciempiés los héroes han ganado el 53 % de 353 partidas terminadas (187 victorias, 47 derrotas, 119 tablas). Duración media: 57 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 21 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (57 jugadas) ha durado más que el 51 % de las partidas de este piso.

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