Crónica de la batalla

El duelo comienza: nuestro héroe contra Araña en el piso 3.

nuestro héroe responde con furia: su caballo salta de B3 a C1 y captura su dama enemigo.

Al final, nuestro héroe impone jaque mate y Araña huye del tablero.

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La batalla, jugada a jugada

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su caballo en F3. Desde la oscuridad, Araña empuja su peón hasta C6. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en E3.

Araña responde moviendo su rey de E8 a F7, y nuestro héroe desliza su alfil por el tablero, de E3 a C5. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a G7.

nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en E7.

Su peón de Araña avanza de C3 a C2. nuestro héroe avanza su alfil de E7 a A3; entonces araña coloca su caballo en D6, acechando cada casilla.

nuestro héroe se cobra su caballo enemigo al plantarse en D6.

En C1, Araña corona y obtiene un dama de refuerzo.

Su rey de nuestro héroe ocupa F2, dejando E1 atrás. Araña responde moviendo su peón de A4 a A3, mientras nuestro héroe desliza su alfil por el tablero, de D6 a C5.

Tras derribar su alfil en C5, Araña amenaza al rey de nuestro héroe.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta E3; entonces su peón de Araña avanza de A3 a A2. nuestro héroe avanza su caballo de F3 a D2, y acto seguido araña coloca su rey en H6, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su caballo en B3. Desde la oscuridad, Araña empuja su dama hasta C1. nuestro héroe se cobra su dama enemigo al plantarse en C1.

Araña responde moviendo su peón de E5 a E4. nuestro héroe captura su peón rival: su caballo salta de C1 a A2.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a A5. Con paso firme, nuestro héroe lleva su caballo hasta C3, y acto seguido su peón de Araña avanza de F6 a F5.

nuestro héroe avanza su rey de F2 a G3; entonces araña coloca su rey en G5, acechando cada casilla. Desde H4, su peón de nuestro héroe obliga a Araña a defenderse.

Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta H5, y su caballo de nuestro héroe ocupa A4, dejando C3 atrás. Araña responde moviendo su rey de H5 a H6, mientras nuestro héroe desliza su caballo por el tablero, de A4 a C5.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a H5. Con paso firme, nuestro héroe lleva su caballo hasta B7; entonces su peón de Araña avanza de A5 a A4.

nuestro héroe avanza su caballo de B7 a C5, y acto seguido araña coloca su rey en H6, acechando cada casilla. nuestro héroe captura su peón rival: su caballo salta de C5 a A4.

Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta H5, mientras su caballo de nuestro héroe ocupa B6, dejando A4 atrás. Araña responde moviendo su peón de C6 a C5, y nuestro héroe desliza su caballo por el tablero, de B6 a D7.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a G6. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en C5.

Su rey de Araña avanza de G6 a G7. Desde E6, su caballo de nuestro héroe obliga a Araña a defenderse.

Araña coloca su rey en H8, acechando cada casilla, mientras sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en F4. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta H7.

nuestro héroe captura su peón rival: su rey salta de F4 a F5.

Araña responde moviendo su rey de H7 a H8. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en E4.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a H7. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta F5; entonces su rey de Araña avanza de H7 a H6.

nuestro héroe avanza su rey de F5 a G4, y acto seguido araña coloca su rey en G6, acechando cada casilla. Desde H5, su peón de nuestro héroe obliga a Araña a defenderse.

Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta H6, mientras su caballo de nuestro héroe ocupa F8, dejando E6 atrás. Araña responde moviendo su rey de H6 a G7, y nuestro héroe desliza su caballo por el tablero, de F8 a G6.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a H7. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta G5, y acto seguido su rey de Araña avanza de H7 a G7.

Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su peón a H6.

Araña coloca su rey en F7, acechando cada casilla, mientras sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en H7. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta E8.

El peón de nuestro héroe corona en H8 y se convierte en dama.

Araña responde moviendo su rey de E8 a D7, mientras nuestro héroe desliza su dama por el tablero, de H8 a E5. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a D8.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su caballo hasta F8; entonces su rey de Araña avanza de D8 a C8. nuestro héroe avanza su caballo de F8 a E6, y acto seguido araña coloca su rey en D7, acechando cada casilla.

Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a D5.

Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta C8, mientras su caballo de nuestro héroe ocupa C5, dejando E6 atrás. Araña responde moviendo su rey de C8 a B8.

Mate. Su dama de nuestro héroe en B7 deja a Araña sin escape.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
3 min 35 s
Jugadas
85
Cómo terminó
jaque mate
Capturas (héroe / rival)
9 / 1
Material capturado (héroe / rival)
19 / 3
Primera captura
jugada 1

Estadísticas del piso 3

Contra Araña los héroes han ganado el 43 % de 951 partidas terminadas (409 victorias, 153 derrotas, 389 tablas). Duración media: 59 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 34 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (85 jugadas) ha durado más que el 81 % de las partidas de este piso.

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