Crónica de la batalla
nuestro héroe desenvaina las piezas frente a Ciempiés. La mazmorra observa en silencio.
Un golpe cruel: su torre de Ciempiés captura su dama de nuestro héroe en A8.
El duelo termina en tablas: nuestro héroe y Ciempiés se retiran.
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La batalla, jugada a jugada
nuestro héroe avanza su peón de B2 a B3. Su caballo de Ciempiés llega a F3 y amenaza al rey de nuestro héroe.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en F2. Jaque de Ciempiés: su alfil se planta en E3.
Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su alfil en E3.
Ciempiés avanza hasta H2 y se cobra su peón de nuestro bando.
nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E3 a D3, y con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su peón a F4. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta C4, mientras su rey de Ciempiés avanza de E8 a D8.
De C4 a C5, su rey de nuestro héroe se traga su peón de Ciempiés.
Ciempiés coloca su torre en H6, acechando cada casilla; entonces sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en B4. Su peón de Ciempiés llega a D6 y amenaza al rey de nuestro héroe.
Su rey de nuestro héroe ocupa C4, dejando C5 atrás. Ciempiés responde moviendo su peón de G7 a G5; entonces nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de B4 a B5.
Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su peón a G4. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta B4, y su rey de Ciempiés avanza de D8 a C7.
nuestro héroe avanza su rey de B4 a A5, mientras ciempiés coloca su torre en H7, acechando cada casilla. Desde B6, su peón de nuestro héroe obliga a Ciempiés a defenderse.
Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su rey hasta B7. Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su peón en A7.
Ciempiés responde moviendo su torre de H7 a H8. Coronación: en A8, nuestro héroe transforma su peón en dama.
Ciempiés captura su dama en A8 y pone en jaque a nuestro héroe.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta B5, mientras su rey de Ciempiés avanza de B7 a C7. nuestro héroe avanza su rey de B5 a C4, y ciempiés coloca su peón en F3, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en D5. Jaque de Ciempiés: su peón se planta en E6.
De D5 a E6, su rey de nuestro héroe se traga su peón de Ciempiés.
nuestro héroe activa Puñalada y elimina una amenaza de Ciempiés en silencio.
Ciempiés responde moviendo su rey de C7 a C8. Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su peón en E5.
Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su peón a G3, y con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta F4. Su rey de Ciempiés avanza de C8 a B8.
Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su peón en G3.
Ciempiés coloca su torre en A3, acechando cada casilla. De G3 a H2, su rey de nuestro héroe se traga su caballo de Ciempiés.
Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su rey hasta A8. Su rey de nuestro héroe ocupa G3, dejando H2 atrás, y acto seguido ciempiés responde moviendo su torre de A3 a A5.
De G3 a F3, su rey de nuestro héroe se traga su peón de Ciempiés.
Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su rey a B7, mientras con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta E2. Su torre de Ciempiés avanza de A5 a A8, y nuestro héroe avanza su rey de E2 a D3.
Ciempiés coloca su torre en E8, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en D4, y acto seguido desde la oscuridad, Ciempiés empuja su torre hasta F8.
Su rey de nuestro héroe ocupa E5, dejando D4 atrás; entonces ciempiés responde moviendo su torre de F8 a F3. nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E5 a E4.
Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su torre a F8, y con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta E5. Su rey de Ciempiés avanza de B7 a A7, mientras nuestro héroe avanza su rey de E5 a E6.
Ciempiés coloca su rey en B8, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en E7; entonces desde la oscuridad, Ciempiés empuja su torre hasta F2.
Su rey de nuestro héroe ocupa E6, dejando E7 atrás, y acto seguido ciempiés responde moviendo su torre de F2 a F3. nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E6 a E5.
Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su torre a D3, mientras con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta E4. Su torre de Ciempiés avanza de D3 a D2, y nuestro héroe avanza su rey de E4 a E3.
Ciempiés coloca su torre en C2, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en D3, y acto seguido desde la oscuridad, Ciempiés empuja su torre hasta C7.
Su rey de nuestro héroe ocupa D4, dejando D3 atrás; entonces ciempiés responde moviendo su rey de B8 a C8. nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de D4 a D5.
Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su torre a C3, y con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta D4. Su torre de Ciempiés avanza de C3 a C7, mientras nuestro héroe avanza su rey de D4 a D5.
Ciempiés coloca su rey en D8, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en D6; entonces desde la oscuridad, Ciempiés empuja su torre hasta G7.
Su rey de nuestro héroe ocupa E6, dejando D6 atrás. Su torre de Ciempiés llega a E7 y amenaza al rey de nuestro héroe.
nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E6 a F6. Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su torre a E2, mientras con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta F5.
Su rey de Ciempiés avanza de D8 a E8, y nuestro héroe avanza su rey de F5 a F4. Ciempiés coloca su torre en D2, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en E3, y acto seguido desde la oscuridad, Ciempiés empuja su torre hasta D6. Su rey de nuestro héroe ocupa E4, dejando E3 atrás; entonces ciempiés responde moviendo su rey de E8 a D7.
nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E4 a E5. Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su torre a H6, y con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta F5.
Su torre de Ciempiés avanza de H6 a H1, mientras nuestro héroe avanza su rey de F5 a F4. Ciempiés coloca su rey en D8, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en G3; entonces desde la oscuridad, Ciempiés empuja su torre hasta D1. Su rey de nuestro héroe ocupa F2, dejando G3 atrás, y acto seguido ciempiés responde moviendo su torre de D1 a D4.
nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de F2 a E3. Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su torre a B4, mientras con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta D3.
Su torre de Ciempiés avanza de B4 a G4, y nuestro héroe avanza su rey de D3 a E3. Ciempiés coloca su torre en H4, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en F3, y acto seguido desde la oscuridad, Ciempiés empuja su torre hasta B4. Su rey de nuestro héroe ocupa E3, dejando F3 atrás; entonces ciempiés responde moviendo su torre de B4 a B5.
nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E3 a D3. Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su torre a B6, y con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta C4.
Su torre de Ciempiés avanza de B6 a B3. Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su torre en B3.
Empate. La mazmorra guarda el nombre de nuestro héroe y de Ciempiés.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 1 min 58 s
- Jugadas
- 121
- Cómo terminó
- tablas
- Capturas (héroe / rival)
- 9 / 2
- Material capturado (héroe / rival)
- 17 / 10
- Primera captura
- jugada 2
- Habilidades usadas
- 1
Estadísticas del piso 6
Contra Ciempiés los héroes han ganado el 53 % de 353 partidas terminadas (187 victorias, 47 derrotas, 119 tablas). Duración media: 57 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 21 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (121 jugadas) ha durado más que el 96 % de las partidas de este piso.