Crónica de la batalla

El duelo comienza: nuestro héroe contra Ciempiés en el piso 6.

¡Su alfil de nuestro héroe cae sobre G1 y derrota a su dama de Ciempiés!

El duelo termina en tablas: nuestro héroe y Ciempiés se retiran.

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La batalla, jugada a jugada

Su caballo de nuestro héroe ocupa H3, dejando G1 atrás. Ciempiés responde moviendo su peón de C5 a C4, mientras nuestro héroe desliza su caballo por el tablero, de H3 a F2.

Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su peón a C3. nuestro héroe captura su peón rival: su peón salta de B2 a C3.

Ciempiés da jaque con su torre en G1.

nuestro héroe avanza su rey de E1 a E2. Su peón de Ciempiés llega a D3 y amenaza al rey de nuestro héroe.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en D2. Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su peón hasta G4, mientras su peón de nuestro héroe ocupa H3, dejando H2 atrás.

Ciempiés responde moviendo su peón de G4 a G3. nuestro héroe captura su peón rival: su caballo salta de F2 a D3.

Un golpe cruel: su alfil de Ciempiés captura su caballo de nuestro héroe en D3.

nuestro héroe se cobra su alfil enemigo al plantarse en D3.

Su peón de Ciempiés avanza de D7 a D5. nuestro héroe avanza su alfil de C1 a B2.

Un golpe cruel: su torre de Ciempiés captura su torre de nuestro héroe en A1.

nuestro héroe se cobra su torre enemigo al plantarse en A1.

Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su caballo hasta C6, y su peón de nuestro héroe ocupa H4, dejando H3 atrás. Jaque de Ciempiés: su peón se planta en E4.

nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de D3 a E3. nuestro héroe activa Puñalada y elimina una amenaza de Ciempiés en silencio.

Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su rey a F7; entonces con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta H5. Su caballo de Ciempiés avanza de C6 a E7, y acto seguido nuestro héroe avanza su rey de E3 a D4.

Ciempiés coloca su rey en E6, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en C5, mientras desde la oscuridad, Ciempiés empuja su rey hasta E5.

Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su peón a C4.

Ciempiés responde moviendo su rey de E5 a E4. nuestro héroe captura su peón rival: su peón salta de C4 a D5.

Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su rey a E3, y acto seguido con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta D6. Su caballo de Ciempiés avanza de E7 a F5; entonces nuestro héroe avanza su peón de D6 a D7.

Ciempiés coloca su peón en G2, acechando cada casilla. El peón de nuestro héroe corona en D8 y se convierte en dama.

En G1, Ciempiés corona y obtiene un dama de refuerzo.

Desde D4, su alfil de nuestro héroe obliga a Ciempiés a defenderse.

Ciempiés responde moviendo su rey de E3 a F4. nuestro héroe se cobra su dama enemigo al plantarse en G1.

Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su peón a G5; entonces con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta H6. Su caballo de Ciempiés avanza de F5 a H4.

Desde F8, su dama de nuestro héroe obliga a Ciempiés a defenderse.

Ciempiés coloca su rey en E4, acechando cada casilla. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a A8.

Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su rey hasta F5. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en A7.

Ciempiés responde moviendo su caballo de H4 a F3. nuestro héroe captura su peón rival: su dama salta de A7 a A6.

Un golpe cruel: su caballo de Ciempiés captura su alfil de nuestro héroe en G1.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta H7. Su caballo de Ciempiés avanza de G1 a E2.

El peón de nuestro héroe corona en H8 y se convierte en dama.

Ciempiés coloca su rey en G4, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su dama en G8, y desde la oscuridad, Ciempiés empuja su caballo hasta F4.

Su dama de nuestro héroe ocupa F6, dejando A6 atrás. Su caballo de Ciempiés llega a D3 y amenaza al rey de nuestro héroe.

nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de C5 a C4. Jaque de Ciempiés: su caballo se planta en E5.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta C3. Su caballo de Ciempiés avanza de E5 a F7. nuestro héroe se cobra su caballo enemigo al plantarse en F7.

Ciempiés coloca su rey en H4, acechando cada casilla. nuestro héroe captura su peón en G5 y deja a Ciempiés en jaque.

Un golpe cruel: su rey de Ciempiés captura su dama de nuestro héroe en G5.

Su rey de nuestro héroe ocupa D4, dejando C3 atrás, y ciempiés responde moviendo su rey de G5 a G4. nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de D4 a E5.

Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su rey a G5. nuestro héroe pone en jaque con su dama en F5.

Su rey de Ciempiés avanza de G5 a H6; entonces nuestro héroe avanza su rey de E5 a F6.

Empate. La mazmorra guarda el nombre de nuestro héroe y de Ciempiés.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
5 min 59 s
Jugadas
77
Cómo terminó
rey ahogado
Capturas (héroe / rival)
10 / 4
Material capturado (héroe / rival)
26 / 20
Primera captura
jugada 2
Habilidades usadas
1

Estadísticas del piso 6

Contra Ciempiés los héroes han ganado el 53 % de 353 partidas terminadas (187 victorias, 47 derrotas, 119 tablas). Duración media: 57 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 21 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (77 jugadas) ha durado más que el 80 % de las partidas de este piso.

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