Crónica de la batalla
En las profundidades de Cloacas, nuestro héroe se enfrenta a Ciempiés.
Con precisión de aventurero, nuestro héroe toma su torre rival en B7.
Empate. La mazmorra guarda el nombre de nuestro héroe y de Ciempiés.
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La batalla, jugada a jugada
nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E1 a E2. Jaque de Ciempiés: su torre se planta en E4.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta D3, mientras su alfil de Ciempiés avanza de G5 a D2. De D3 a D2, su rey de nuestro héroe se traga su alfil de Ciempiés.
Ciempiés coloca su rey en F8, acechando cada casilla; entonces sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en D3. Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su peón hasta D5, y acto seguido su peón de nuestro héroe ocupa B3, dejando B2 atrás.
Ciempiés da jaque con su peón en C4.
Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su peón en C4.
Ciempiés captura su peón en C4 y pone en jaque a nuestro héroe.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta C3, y su torre de Ciempiés avanza de E4 a E1. Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su peón en C4.
Ciempiés coloca su peón en F4, acechando cada casilla, y acto seguido sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en D5. Su torre de Ciempiés llega a D1 y amenaza al rey de nuestro héroe.
Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su peón en E5.
Ciempiés responde moviendo su torre de D1 a B1. De E5 a F4, su rey de nuestro héroe se traga su peón de Ciempiés.
Ciempiés da jaque con su peón en E5.
Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su peón en E5.
Su torre de Ciempiés avanza de B1 a D1. nuestro héroe avanza su rey de E5 a F5. Jaque de Ciempiés: su torre se planta en F1.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en E5. Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su rey hasta E8, y acto seguido su rey de nuestro héroe ocupa D5, dejando E5 atrás.
Ciempiés responde moviendo su peón de A6 a A5; entonces nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de D5 a C4. Jaque de Ciempiés: su torre se planta en C1.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta B5. Ciempiés da jaque con su torre en B1.
Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su peón en A5.
Su torre de Ciempiés llega a B5 y amenaza al rey de nuestro héroe.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en A6. Jaque de Ciempiés: su torre se planta en B6.
Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su peón en A7.
Ciempiés da jaque con su torre en B7.
De A7 a B7, su rey de nuestro héroe se traga su torre de Ciempiés.
Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su rey a D7. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta B6, mientras su peón de Ciempiés avanza de G7 a G5.
nuestro héroe avanza su rey de B6 a C5, y ciempiés coloca su rey en E8, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en D4.
Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su rey hasta D8, y acto seguido su rey de nuestro héroe ocupa E3, dejando D4 atrás. Ciempiés responde moviendo su peón de G5 a G4; entonces nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E3 a F2.
Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su rey a E8. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta G3, y su rey de Ciempiés avanza de E8 a F7.
Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su peón en G4.
Ni nuestro héroe ni Ciempiés logran la victoria. Tablas en el tablero.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 59 s
- Jugadas
- 55
- Cómo terminó
- tablas
- Capturas (héroe / rival)
- 10 / 1
- Material capturado (héroe / rival)
- 16 / 1
- Primera captura
- jugada 2
Estadísticas del piso 6
Contra Ciempiés los héroes han ganado el 53 % de 352 partidas terminadas (186 victorias, 47 derrotas, 119 tablas). Duración media: 57 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 21 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (55 jugadas) ha durado más que el 48 % de las partidas de este piso.