Crónica de la batalla

En las profundidades de Cloacas, nuestro héroe se enfrenta a Ciempiés.

Con precisión de aventurero, nuestro héroe toma su torre rival en B7.

Empate. La mazmorra guarda el nombre de nuestro héroe y de Ciempiés.

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La batalla, jugada a jugada

nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E1 a E2. Jaque de Ciempiés: su torre se planta en E4.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta D3, mientras su alfil de Ciempiés avanza de G5 a D2. De D3 a D2, su rey de nuestro héroe se traga su alfil de Ciempiés.

Ciempiés coloca su rey en F8, acechando cada casilla; entonces sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en D3. Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su peón hasta D5, y acto seguido su peón de nuestro héroe ocupa B3, dejando B2 atrás.

Ciempiés da jaque con su peón en C4.

Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su peón en C4.

Ciempiés captura su peón en C4 y pone en jaque a nuestro héroe.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta C3, y su torre de Ciempiés avanza de E4 a E1. Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su peón en C4.

Ciempiés coloca su peón en F4, acechando cada casilla, y acto seguido sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en D5. Su torre de Ciempiés llega a D1 y amenaza al rey de nuestro héroe.

Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su peón en E5.

Ciempiés responde moviendo su torre de D1 a B1. De E5 a F4, su rey de nuestro héroe se traga su peón de Ciempiés.

Ciempiés da jaque con su peón en E5.

Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su peón en E5.

Su torre de Ciempiés avanza de B1 a D1. nuestro héroe avanza su rey de E5 a F5. Jaque de Ciempiés: su torre se planta en F1.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en E5. Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su rey hasta E8, y acto seguido su rey de nuestro héroe ocupa D5, dejando E5 atrás.

Ciempiés responde moviendo su peón de A6 a A5; entonces nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de D5 a C4. Jaque de Ciempiés: su torre se planta en C1.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta B5. Ciempiés da jaque con su torre en B1.

Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su peón en A5.

Su torre de Ciempiés llega a B5 y amenaza al rey de nuestro héroe.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en A6. Jaque de Ciempiés: su torre se planta en B6.

Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su peón en A7.

Ciempiés da jaque con su torre en B7.

De A7 a B7, su rey de nuestro héroe se traga su torre de Ciempiés.

Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su rey a D7. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta B6, mientras su peón de Ciempiés avanza de G7 a G5.

nuestro héroe avanza su rey de B6 a C5, y ciempiés coloca su rey en E8, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en D4.

Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su rey hasta D8, y acto seguido su rey de nuestro héroe ocupa E3, dejando D4 atrás. Ciempiés responde moviendo su peón de G5 a G4; entonces nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E3 a F2.

Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su rey a E8. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta G3, y su rey de Ciempiés avanza de E8 a F7.

Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su peón en G4.

Ni nuestro héroe ni Ciempiés logran la victoria. Tablas en el tablero.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
59 s
Jugadas
55
Cómo terminó
tablas
Capturas (héroe / rival)
10 / 1
Material capturado (héroe / rival)
16 / 1
Primera captura
jugada 2

Estadísticas del piso 6

Contra Ciempiés los héroes han ganado el 53 % de 352 partidas terminadas (186 victorias, 47 derrotas, 119 tablas). Duración media: 57 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 21 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (55 jugadas) ha durado más que el 48 % de las partidas de este piso.

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