Crónica de la batalla
nuestro héroe desenvaina las piezas frente a Ciempiés. La mazmorra observa en silencio.
Con precisión de aventurero, nuestro héroe toma su dama rival en F6.
Empate. La mazmorra guarda el nombre de nuestro héroe y de Ciempiés.
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La batalla, jugada a jugada
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en F3. Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su torre hasta H4, y acto seguido su rey de nuestro héroe ocupa E2, dejando E1 atrás.
Ciempiés da jaque con su torre en H2.
nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E2 a F1. Su torre de Ciempiés llega a H1 y amenaza al rey de nuestro héroe.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta G2, y su torre de Ciempiés avanza de H1 a H7. nuestro héroe avanza su rey de G2 a G3, mientras ciempiés coloca su torre en H6, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en F2. Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su peón hasta D6; entonces su rey de nuestro héroe ocupa E2, dejando F2 atrás.
Jaque de Ciempiés: su torre se planta en H2.
nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E2 a F1, y con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su torre a H8. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta G2, mientras su torre de Ciempiés avanza de H8 a F8.
nuestro héroe avanza su rey de G2 a G3, y ciempiés coloca su peón en C4, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en F2.
Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su alfil hasta C8, y acto seguido su rey de nuestro héroe ocupa E2, dejando F2 atrás. Ciempiés responde moviendo su torre de F8 a F6; entonces nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de D2 a D3.
Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su torre a H6. De D3 a C4, su peón de nuestro héroe se traga su peón de Ciempiés.
Su caballo de Ciempiés avanza de E7 a C6. nuestro héroe avanza su rey de E2 a D3. Desde las sombras, Puñalada. Ciempiés pierde una pieza ante el filo de nuestro héroe.
Ciempiés coloca su caballo en E7, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en E4.
Jaque de Ciempiés: su torre se planta en H4.
Su rey de nuestro héroe ocupa E3, dejando E4 atrás. Ciempiés avanza hasta C4 y se cobra su peón de nuestro bando.
nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E3 a D3. Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su alfil a B7. Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su torre en C4.
Su alfil de Ciempiés avanza de B7 a C6, y nuestro héroe avanza su rey de C4 a B4. Ciempiés mueve su alfil de C6 a F3 y derriba su peón de nuestro héroe.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en C4, y acto seguido desde la oscuridad, Ciempiés empuja su alfil hasta B7. Su rey de nuestro héroe ocupa B4, dejando C4 atrás; entonces ciempiés responde moviendo su caballo de E7 a C8.
nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de B4 a A5. Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su alfil a C6. De A5 a A6, su rey de nuestro héroe se traga su peón de Ciempiés.
Su alfil de Ciempiés avanza de C6 a D7, mientras nuestro héroe avanza su rey de A6 a B7. Ciempiés coloca su alfil en H3, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en C6; entonces desde la oscuridad, Ciempiés empuja su caballo hasta B6. Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su peón en D6.
Ciempiés responde moviendo su alfil de H3 a C8, y nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de D6 a C6. Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su peón a A6.
Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su caballo en B6.
Su alfil de Ciempiés avanza de C8 a E6. De B6 a A6, su rey de nuestro héroe se traga su peón de Ciempiés.
Ciempiés coloca su alfil en G4, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en B5. Jaque de Ciempiés: su alfil se planta en D7.
Su rey de nuestro héroe ocupa C5, dejando B5 atrás; entonces ciempiés responde moviendo su rey de E8 a E7. nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de C5 a D5.
Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su rey a F6, y con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta D6. Su alfil de Ciempiés avanza de D7 a A4, mientras nuestro héroe avanza su rey de D6 a D5.
Ciempiés da jaque con su alfil en C6.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en C5. Desde las sombras, Puñalada. Ciempiés pierde una pieza ante el filo de nuestro héroe.
Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su peón hasta G6, y acto seguido su rey de nuestro héroe ocupa D5, dejando C5 atrás. Ciempiés responde moviendo su rey de F6 a F5.
nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de D5 a D6, mientras con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su peón a G4. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta D5, y su peón de Ciempiés avanza de G4 a G3.
nuestro héroe avanza su rey de D5 a C4. Ciempiés coloca su rey en G4, acechando cada casilla, y acto seguido sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en D3.
Ciempiés da jaque con su peón en E4.
De D3 a E4, su rey de nuestro héroe se traga su peón de Ciempiés.
Ciempiés responde moviendo su peón de G3 a G2. nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E4 a E3. El peón de Ciempiés corona en G1 y nace un dama hostil.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta E2, mientras su dama de Ciempiés avanza de G1 a C5. nuestro héroe avanza su rey de E2 a D3.
Ciempiés coloca su dama en C6, acechando cada casilla; entonces sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en E3. Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su dama hasta A8, y acto seguido su rey de nuestro héroe ocupa D4, dejando E3 atrás.
Ciempiés responde moviendo su dama de A8 a A6. nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de D4 a E5. Su dama de Ciempiés llega a F6 y amenaza al rey de nuestro héroe.
Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su dama en F6.
Su peón de Ciempiés avanza de G6 a G5; entonces nuestro héroe avanza su rey de F6 a G6. Ciempiés coloca su rey en H3, acechando cada casilla, y acto seguido sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en H5.
Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su peón hasta G4; entonces su rey de nuestro héroe ocupa G5, dejando H5 atrás. Ciempiés responde moviendo su peón de G4 a G3.
nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de G5 a F4, y con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su rey a G2. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta G4, mientras su rey de Ciempiés avanza de G2 a F2.
nuestro héroe avanza su rey de G4 a H3. Ciempiés coloca su rey en F3, acechando cada casilla; entonces sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en H4.
Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su rey hasta G2, y acto seguido su rey de nuestro héroe ocupa G4, dejando H4 atrás. Ciempiés responde moviendo su rey de G2 a H2.
nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de G4 a F3, mientras con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su peón a G2. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta F2, y su rey de Ciempiés avanza de H2 a H1.
nuestro héroe avanza su rey de F2 a G3. Desde las sombras, Puñalada. Ciempiés pierde una pieza ante el filo de nuestro héroe.
Ni nuestro héroe ni Ciempiés logran la victoria. Tablas en el tablero.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 2 min 15 s
- Jugadas
- 119
- Cómo terminó
- tablas
- Capturas (héroe / rival)
- 8 / 2
- Material capturado (héroe / rival)
- 22 / 2
- Primera captura
- jugada 13
- Habilidades usadas
- 3
Estadísticas del piso 6
Contra Ciempiés los héroes han ganado el 53 % de 353 partidas terminadas (187 victorias, 47 derrotas, 119 tablas). Duración media: 57 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 21 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (119 jugadas) ha durado más que el 96 % de las partidas de este piso.