Crónica de la batalla
nuestro héroe desenvaina las piezas frente a Ciempiés. La mazmorra observa en silencio.
nuestro héroe responde con furia: su peón salta de G3 a F4 y captura su torre enemigo.
Al final, nuestro héroe impone jaque mate y Ciempiés huye del tablero.
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La batalla, jugada a jugada
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en F3. Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su torre hasta F4, y acto seguido su peón de nuestro héroe ocupa G3, dejando G2 atrás.
Ciempiés responde moviendo su alfil de F5 a H7. Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su torre en F4.
Ciempiés avanza hasta C2 y se cobra su peón de nuestro bando.
De F4 a E5, su peón de nuestro héroe se traga su peón de Ciempiés.
Su peón de Ciempiés avanza de C5 a C4. nuestro héroe avanza su peón de B2 a B3, mientras ciempiés coloca su caballo en G6, acechando cada casilla.
De B3 a C4, su peón de nuestro héroe se traga su peón de Ciempiés.
Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su alfil hasta A4; entonces su peón de nuestro héroe ocupa C5, dejando C4 atrás. Ciempiés responde moviendo su peón de D4 a D3.
De E2 a D3, su peón de nuestro héroe se traga su peón de Ciempiés.
Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su peón a G4. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta D4, mientras su rey de Ciempiés avanza de E8 a F7.
De F3 a G4, su peón de nuestro héroe se traga su peón de Ciempiés.
Ciempiés coloca su peón en D6, acechando cada casilla. Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su peón en D6.
Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su caballo hasta E5. De D4 a E5, su peón de nuestro héroe se traga su caballo de Ciempiés.
Ciempiés responde moviendo su alfil de A4 a D7; entonces nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de C5 a C6. Ciempiés avanza hasta G4 y se cobra su peón de nuestro bando.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta C7, y su alfil de Ciempiés avanza de G4 a H5. Coronación: en C8, nuestro héroe transforma su peón en dama.
Ciempiés coloca su alfil en G4, acechando cada casilla. Desde C7, su dama de nuestro héroe obliga a Ciempiés a defenderse.
Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su rey hasta E6; entonces su peón de nuestro héroe ocupa D7, dejando D6 atrás. Ciempiés responde moviendo su alfil de G4 a E2.
Coronación: en D8, nuestro héroe transforma su peón en dama.
Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su alfil a F3. Un golpe limpio: su caballo de nuestro héroe derriba su alfil en F3.
Su peón de Ciempiés avanza de G7 a G6. nuestro héroe avanza su caballo de F3 a H4, y ciempiés coloca su peón en G5, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su caballo en F5. Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su peón hasta A5, y acto seguido su caballo de nuestro héroe ocupa E3, dejando F5 atrás.
Ciempiés responde moviendo su peón de G5 a G4. Un golpe limpio: su caballo de nuestro héroe derriba su peón en G4.
Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su rey a F5. Con paso firme, nuestro héroe lleva su dama hasta C5, y su peón de Ciempiés avanza de A5 a A4.
Desde E6, su peón de nuestro héroe obliga a Ciempiés a defenderse.
Ciempiés avanza hasta G4 y se cobra su caballo de nuestro bando.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en E7. Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su rey hasta H3.
Coronación: en E8, nuestro héroe transforma su peón en dama.
Ciempiés responde moviendo su peón de A4 a A3. Desde F5, su dama de nuestro héroe obliga a Ciempiés a defenderse.
Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su rey a G2. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a G8.
Su rey de Ciempiés avanza de G2 a H1. nuestro héroe avanza su dama de D8 a H4, y ciempiés coloca su peón en A6, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en H3. Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su rey hasta H2. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a G3.
Ciempiés responde moviendo su rey de H2 a H1; entonces nuestro héroe desliza su dama por el tablero, de F5 a F4. Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su peón a A5.
Mate. Su dama de nuestro héroe en H2 deja a Ciempiés sin escape.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 1 min 46 s
- Jugadas
- 67
- Cómo terminó
- jaque mate
- Capturas (héroe / rival)
- 9 / 3
- Material capturado (héroe / rival)
- 17 / 5
- Primera captura
- jugada 2
Estadísticas del piso 6
Contra Ciempiés los héroes han ganado el 53 % de 353 partidas terminadas (187 victorias, 47 derrotas, 119 tablas). Duración media: 57 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 21 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (67 jugadas) ha durado más que el 69 % de las partidas de este piso.