Crónica de la batalla

Una nueva leyenda se escribe: nuestro héroe desafía a Araña en el piso 3.

¡Su alfil de nuestro héroe cae sobre D2 y derrota a su caballo de Araña!

¡Jaque mate! nuestro héroe derriba a Araña y reclama la victoria.

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La batalla, jugada a jugada

nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en E3.

Araña coloca su peón en C5, acechando cada casilla, y sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en F3. Desde la oscuridad, Araña empuja su caballo hasta D2.

nuestro héroe se cobra su caballo enemigo al plantarse en D2.

Tras derribar su alfil en D2, Araña amenaza al rey de nuestro héroe.

nuestro héroe captura su peón rival: su rey salta de E1 a D2.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a D7. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta D3, y acto seguido su rey de Araña avanza de D7 a C7.

nuestro héroe avanza su rey de D3 a C4; entonces araña coloca su rey en B7, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en F4.

Su peón de Araña cae sobre F4 y arranca su peón a nuestro héroe.

nuestro héroe captura su peón rival: su peón salta de E3 a F4.

Araña responde moviendo su rey de B7 a B6, mientras nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de H2 a H3. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a A3.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta B3; entonces su rey de Araña avanza de B6 a C6. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en A3.

Araña coloca su rey en B6, acechando cada casilla, y sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en A4. Desde la oscuridad, Araña empuja su peón hasta E6, mientras su rey de nuestro héroe ocupa B3, dejando A4 atrás.

Araña responde moviendo su rey de B6 a C6, y nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de B3 a C4. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su caballo a D5.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta G3, y acto seguido su caballo de Araña avanza de D5 a F6. nuestro héroe avanza su peón de H3 a H4; entonces araña coloca su rey en B7, acechando cada casilla.

nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en C5.

Desde la oscuridad, Araña empuja su caballo hasta H5, y su peón de nuestro héroe ocupa G4, dejando G3 atrás. Araña responde moviendo su caballo de H5 a G7, mientras nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de H4 a H5.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su caballo a E8. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta H6; entonces su rey de Araña avanza de B7 a C8.

nuestro héroe avanza su peón de H6 a H7, y acto seguido araña coloca su peón en E5, acechando cada casilla. nuestro héroe captura su peón rival: su peón salta de F4 a E5.

Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta B7. El peón de nuestro héroe corona en H8 y se convierte en dama.

Araña responde moviendo su caballo de E8 a D6. nuestro héroe captura su caballo rival: su peón salta de E5 a D6.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a A5. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a G7.

Su rey de Araña avanza de B7 a A8. nuestro héroe avanza su dama de G7 a E7; entonces araña coloca su rey en B8, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en B6. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta C8. nuestro héroe impone el mate definitivo desde C7.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
46 s
Jugadas
55
Cómo terminó
jaque mate
Capturas (héroe / rival)
8 / 2
Material capturado (héroe / rival)
12 / 4
Primera captura
jugada 0

Estadísticas del piso 3

Contra Araña los héroes han ganado el 43 % de 951 partidas terminadas (409 victorias, 153 derrotas, 389 tablas). Duración media: 59 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 34 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (55 jugadas) ha durado más que el 43 % de las partidas de este piso.

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