Crónica de la batalla

nuestro héroe desenvaina las piezas frente a Araña. La mazmorra observa en silencio.

Araña avanza su peón hasta D3 y se cobra su caballo de nuestro bando.

Araña cae ante el mate de nuestro héroe. La leyenda crece.

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La batalla, jugada a jugada

Un golpe limpio: su alfil de nuestro héroe derriba su peón en E3.

Su rey de Araña avanza de E8 a D7. nuestro héroe avanza su rey de E1 a E2, y araña coloca su peón en A3, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en D3. Desde la oscuridad, Araña empuja su caballo hasta D6, y acto seguido su caballo de nuestro héroe ocupa E2, dejando G1 atrás.

Jaque de Araña: su peón se planta en E4.

Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su peón en C3.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a A2. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta B2, y su caballo de Araña avanza de F6 a D5.

nuestro héroe avanza su alfil de E3 a G1. El peón de Araña corona en A1 y nace un alfil hostil.

De B2 a A1, su rey de nuestro héroe se traga su alfil de Araña.

Desde la oscuridad, Araña empuja su caballo hasta B6; entonces su rey de nuestro héroe ocupa B2, dejando A1 atrás. Su caballo de Araña llega a C4 y amenaza al rey de nuestro héroe.

nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de B2 a C3, y con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a E5. Con paso firme, nuestro héroe lleva su caballo hasta C1.

Araña da jaque con su caballo en B5.

nuestro héroe avanza su rey de C3 a B4, y araña coloca su caballo en D6, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su caballo en D3.

Araña avanza hasta D3 y se cobra su caballo de nuestro bando.

De C2 a D3, su peón de nuestro héroe se traga su peón de Araña.

Araña responde moviendo su caballo de D6 a E8; entonces nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de B4 a C5. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a G5.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta D4, y su peón de Araña avanza de A6 a A5. Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su caballo en B5.

Araña avanza hasta D4 y se cobra su peón de nuestro bando.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en C4. Desde la oscuridad, Araña empuja su peón hasta D3.

Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su peón en D3.

Araña responde moviendo su caballo de E8 a D6, y acto seguido nuestro héroe desliza su alfil por el tablero, de G1 a E3. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a G4.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta E2, mientras su rey de Araña avanza de D7 a C6. nuestro héroe avanza su rey de E2 a F2, y araña coloca su caballo en F5, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su alfil en F4. Desde la oscuridad, Araña empuja su caballo hasta E3. De F2 a E3, su rey de nuestro héroe se traga su caballo de Araña.

Araña responde moviendo su peón de A5 a A4; entonces nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E3 a D2. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a A3.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta C2, y su rey de Araña avanza de C6 a D7. nuestro héroe avanza su rey de C2 a B3, mientras araña coloca su rey en E7, acechando cada casilla.

De B3 a A3, su rey de nuestro héroe se traga su peón de Araña.

Desde la oscuridad, Araña empuja su peón hasta G3. Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su peón en G3.

Araña responde moviendo su rey de E7 a F7, y acto seguido nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de A3 a B3. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a C6.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta C4, mientras su rey de Araña avanza de F7 a G7. nuestro héroe avanza su rey de C4 a C5, y araña coloca su rey en F6, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en D4. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta G7. nuestro héroe pone en jaque con su alfil en E5.

Araña responde moviendo su rey de G7 a F8; entonces nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de D4 a C5. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a G8.

De C5 a C6, su rey de nuestro héroe se traga su peón de Araña.

Su rey de Araña avanza de G8 a H7. nuestro héroe avanza su rey de C6 a D5, mientras araña coloca su rey en H6, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en E4. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta G6; entonces su rey de nuestro héroe ocupa F4, dejando E4 atrás.

Araña responde moviendo su rey de G6 a H6, y acto seguido nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de G3 a G4. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a G6.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta G5, mientras su rey de Araña avanza de G6 a H5. nuestro héroe avanza su rey de F4 a F5, y araña coloca su rey en H4, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en G6. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta H5, y acto seguido su peón de nuestro héroe ocupa G7, dejando G6 atrás.

Araña responde moviendo su rey de H5 a H6; entonces nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de F5 a F6. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a H7.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta F7, y su rey de Araña avanza de H7 a H6. Desde F4, su alfil de nuestro héroe obliga a Araña a defenderse.

Araña coloca su rey en H7, acechando cada casilla. nuestro héroe impone el mate definitivo desde G8.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
3 min 40 s
Jugadas
95
Cómo terminó
jaque mate
Capturas (héroe / rival)
10 / 2
Material capturado (héroe / rival)
16 / 4
Primera captura
jugada 0

Estadísticas del piso 3

Contra Araña los héroes han ganado el 43 % de 970 partidas terminadas (419 victorias, 154 derrotas, 397 tablas). Duración media: 59 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 34 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (95 jugadas) ha durado más que el 89 % de las partidas de este piso.

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