Crónica de la batalla

Una nueva leyenda se escribe: nuestro héroe desafía a Araña en el piso 3.

Con precisión de aventurero, nuestro héroe toma su caballo rival en G4.

Araña cae ante el mate de nuestro héroe. La leyenda crece.

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La batalla, jugada a jugada

nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de F2 a F3, y acto seguido con astucia de mazmorra, Araña lleva su caballo a G4. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta H3; entonces su rey de Araña avanza de E8 a F7.

nuestro héroe se cobra su caballo enemigo al plantarse en G4.

Araña coloca su rey en F6, acechando cada casilla. nuestro héroe captura su caballo rival: su peón salta de F3 a E4.

Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta G5. nuestro héroe captura su peón en E3 y deja a Araña en jaque.

Araña responde moviendo su rey de G5 a F6, y nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E1 a D1. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a A5.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta C1, y acto seguido su rey de Araña avanza de F6 a F7. nuestro héroe avanza su peón de A2 a A3; entonces araña coloca su peón en G5, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en B1. Desde la oscuridad, Araña empuja su peón hasta C6. nuestro héroe captura su peón rival: su alfil salta de E3 a G5.

Araña responde moviendo su rey de F7 a F8, mientras nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de B1 a A2. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a C5.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su alfil hasta H4; entonces su rey de Araña avanza de F8 a G7. nuestro héroe avanza su alfil de H4 a G3, y acto seguido araña coloca su rey en H6, acechando cada casilla.

nuestro héroe captura su peón rival: su alfil salta de G3 a E5.

Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta G6. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en C3.

Araña responde moviendo su rey de G6 a F7. nuestro héroe captura su peón rival: su alfil salta de C3 a A5.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a G7. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta E5, y acto seguido su rey de Araña avanza de G7 a G8.

nuestro héroe avanza su peón de E5 a E6; entonces araña coloca su rey en H8, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su alfil en B6.

Desde la oscuridad, Araña empuja su peón hasta C4, y su alfil de nuestro héroe ocupa C5, dejando B6 atrás. Araña responde moviendo su rey de H8 a G8.

nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en E7.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a C3. Con paso firme, nuestro héroe lleva su alfil hasta B4; entonces su rey de Araña avanza de G8 a G7.

nuestro héroe captura su peón en C3 y deja a Araña en jaque.

Araña coloca su rey en G8, acechando cada casilla, y sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en E7. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta H7.

El peón de nuestro héroe corona en E8 y se convierte en dama.

Araña responde moviendo su rey de H7 a H6. Mate. Su dama de nuestro héroe en H5 deja a Araña sin escape.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
3 min 19 s
Jugadas
51
Cómo terminó
jaque mate
Capturas (héroe / rival)
9 / 0
Material capturado (héroe / rival)
13 / 0
Primera captura
jugada 2

Estadísticas del piso 3

Contra Araña los héroes han ganado el 43 % de 970 partidas terminadas (419 victorias, 154 derrotas, 397 tablas). Duración media: 59 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 34 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (51 jugadas) ha durado más que el 37 % de las partidas de este piso.

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