Crónica de la batalla
El duelo comienza: nuestro héroe contra Ciempiés en el piso 6.
Con precisión de aventurero, nuestro héroe toma su torre rival en D4.
Ciempiés cae ante el mate de nuestro héroe. La leyenda crece.
Cargando…
La batalla, jugada a jugada
Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta E2; entonces su rey de Ciempiés avanza de E8 a E7. nuestro héroe se cobra su caballo enemigo al plantarse en D3.
Ciempiés da jaque con su torre en F3.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en E2. Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su peón hasta F6, mientras su peón de nuestro héroe ocupa D3, dejando D2 atrás.
Ciempiés responde moviendo su rey de E7 a D7, y nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de D3 a D4. Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su rey a E6.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta D2, y acto seguido su rey de Ciempiés avanza de E6 a D5. nuestro héroe avanza su rey de D2 a C2.
Jaque de Ciempiés: su torre se planta en F2.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en D3. Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su alfil hasta G3, y su peón de nuestro héroe ocupa B3, dejando B2 atrás.
Su torre de Ciempiés llega a F3 y amenaza al rey de nuestro héroe.
nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de D3 a C2, y acto seguido con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su rey a E4. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta D5.
Ciempiés da jaque con su torre en F2.
nuestro héroe avanza su rey de C2 a B1. Su torre de Ciempiés llega a F1 y amenaza al rey de nuestro héroe.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en C2. Jaque de Ciempiés: su torre se planta en F2.
Su rey de nuestro héroe ocupa D1, dejando C2 atrás. Ciempiés responde moviendo su rey de E4 a E3, y nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de D5 a D6.
Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su torre a F4. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta D7, y acto seguido su rey de Ciempiés avanza de E3 a F2.
El peón de nuestro héroe corona en D8 y se convierte en dama.
Ciempiés da jaque con su torre en D4.
nuestro héroe captura su torre en D4 y deja a Ciempiés en jaque.
Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su rey hasta G2. nuestro héroe captura su peón rival: su dama salta de D4 a B4.
Ciempiés responde moviendo su rey de G2 a H1, mientras nuestro héroe desliza su dama por el tablero, de B4 a D4. Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su peón a H3.
nuestro héroe captura su peón rival: su dama salta de D4 a F6.
Desde las sombras, Puñalada. Ciempiés pierde una pieza ante el filo de nuestro héroe.
Su peón de Ciempiés avanza de H5 a H4. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en H6.
Ciempiés coloca su alfil en E1, acechando cada casilla. nuestro héroe captura su peón rival: su dama salta de H6 a G5.
Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su alfil hasta F2. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en H4.
Ciempiés responde moviendo su alfil de F2 a D4. nuestro héroe captura su peón rival: su dama salta de H4 a G4.
Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su alfil a G1. nuestro héroe captura su peón en H3 y deja a Ciempiés en jaque.
Su alfil de Ciempiés avanza de G1 a H2. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a F3.
Ciempiés coloca su rey en G1, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en B4, y desde la oscuridad, Ciempiés empuja su alfil hasta D6.
Su peón de nuestro héroe ocupa B5, dejando B4 atrás, mientras ciempiés responde moviendo su alfil de D6 a B4. nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de B5 a B6.
Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su alfil a E7; entonces con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta B7. Su alfil de Ciempiés avanza de E7 a D6.
Desde G4, su dama de nuestro héroe obliga a Ciempiés a defenderse.
Ciempiés coloca su rey en F2, acechando cada casilla. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a F5.
Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su rey hasta E3. nuestro héroe pone en jaque con su dama en E6.
En ese instante, Puñalada: una pieza de Ciempiés desaparece sin dejar rastro.
Ciempiés responde moviendo su rey de E3 a F4. El peón de nuestro héroe corona en B8 y se convierte en dama.
Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su rey a F3. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a F8.
Su rey de Ciempiés avanza de F3 a G3. nuestro héroe pone en jaque con su dama en G6.
Ciempiés coloca su rey en H3, acechando cada casilla. Mate. Su dama de nuestro héroe en H8 deja a Ciempiés sin escape.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 1 min 58 s
- Jugadas
- 75
- Cómo terminó
- jaque mate
- Capturas (héroe / rival)
- 9 / 0
- Material capturado (héroe / rival)
- 15 / 0
- Primera captura
- jugada 1
- Habilidades usadas
- 2
Estadísticas del piso 6
Contra Ciempiés los héroes han ganado el 53 % de 353 partidas terminadas (187 victorias, 47 derrotas, 119 tablas). Duración media: 57 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 21 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (75 jugadas) ha durado más que el 78 % de las partidas de este piso.