Crónica de la batalla

nuestro héroe desenvaina las piezas frente a Ciempiés. La mazmorra observa en silencio.

Ciempiés avanza su rey hasta F6 y se cobra su dama de nuestro bando.

Ciempiés cae ante el mate de nuestro héroe. La leyenda crece.

Cargando…

La batalla, jugada a jugada

Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su caballo en D3.

Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su peón hasta G3, y acto seguido su caballo de nuestro héroe ocupa F3, dejando G1 atrás. Ciempiés responde moviendo su rey de E8 a F8; entonces nuestro héroe desliza su caballo por el tablero, de F3 a D4.

Ciempiés avanza hasta H2 y se cobra su peón de nuestro bando.

De H1 a H2, su torre de nuestro héroe se traga su peón de Ciempiés.

Su torre de Ciempiés avanza de F6 a F5. nuestro héroe avanza su caballo de D4 a C6. Ciempiés avanza hasta H2 y se cobra su torre de nuestro bando.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su dama en A4. Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su rey hasta G7; entonces su caballo de nuestro héroe ocupa E7, dejando C6 atrás.

En ese instante, Puñalada: una pieza de Ciempiés desaparece sin dejar rastro.

Jaque de Ciempiés: su alfil se planta en G3.

nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E1 a E2. Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su alfil a D6, mientras con paso firme, nuestro héroe lleva su dama hasta D7.

Su torre de Ciempiés avanza de F5 a F8. De D7 a D6, su dama de nuestro héroe se traga su alfil de Ciempiés.

Ciempiés coloca su torre en E8, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su dama en D7, y acto seguido desde la oscuridad, Ciempiés empuja su rey hasta F8.

Su dama de nuestro héroe ocupa E6, dejando D7 atrás; entonces ciempiés responde moviendo su rey de F8 a G7. nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E2 a D1.

Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su torre a F8. De E7 a G6, su caballo de nuestro héroe se traga su peón de Ciempiés.

nuestro héroe activa Puñalada y elimina una amenaza de Ciempiés en silencio.

Su torre de Ciempiés avanza de F8 a F6, y acto seguido nuestro héroe avanza su rey de D1 a E1. Ciempiés avanza hasta G6 y se cobra su caballo de nuestro bando.

Al tomar su torre en F6, nuestro héroe clava un jaque sobre Ciempiés.

Ciempiés mueve su rey de G6 a F6 y derriba su dama de nuestro héroe.

Su peón de nuestro héroe ocupa D4, dejando D3 atrás, y ciempiés responde moviendo su rey de F6 a E7. nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de D4 a D5, mientras con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su rey a D8.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta D6, y su peón de Ciempiés avanza de H4 a H3. De G2 a H3, su peón de nuestro héroe se traga su peón de Ciempiés.

Ciempiés coloca su peón en H4, acechando cada casilla, y acto seguido sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su alfil en D2. Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su rey hasta E8.

De D2 a B4, su alfil de nuestro héroe se traga su peón de Ciempiés.

Ciempiés responde moviendo su rey de E8 a F7. nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de D6 a D7, y con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su peón a H5.

Coronación: en D8, nuestro héroe transforma su peón en dama.

Su rey de Ciempiés avanza de F7 a E6. nuestro héroe pone en jaque con su dama en E7.

Ciempiés coloca su rey en D5, acechando cada casilla. Desde C3, su caballo de nuestro héroe obliga a Ciempiés a defenderse.

Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su rey hasta C6, y acto seguido su peón de nuestro héroe ocupa A4, dejando A2 atrás. Ciempiés responde moviendo su rey de C6 a B6.

nuestro héroe pone en jaque con su peón en A5.

Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su rey a C6. Desde D6, su dama de nuestro héroe obliga a Ciempiés a defenderse.

Su rey de Ciempiés avanza de C6 a B7. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su peón a A6.

Ciempiés coloca su rey en C8, acechando cada casilla, y acto seguido sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en A7. Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su rey hasta B7; entonces su caballo de nuestro héroe ocupa B5, dejando C3 atrás.

Ciempiés responde moviendo su rey de B7 a A8. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a D8.

Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su rey a B7. Y es jaque mate: nuestro héroe cierra la partida en A8.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
2 min 27 s
Jugadas
67
Cómo terminó
jaque mate
Capturas (héroe / rival)
7 / 4
Material capturado (héroe / rival)
15 / 18
Primera captura
jugada 0
Habilidades usadas
2

Estadísticas del piso 6

Contra Ciempiés los héroes han ganado el 53 % de 353 partidas terminadas (187 victorias, 47 derrotas, 119 tablas). Duración media: 57 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 21 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (67 jugadas) ha durado más que el 69 % de las partidas de este piso.

Más del piso 6