Crónica de la batalla

Una nueva leyenda se escribe: nuestro héroe desafía a Ciempiés en el piso 6.

Con precisión de aventurero, nuestro héroe toma su torre rival en F1.

Ciempiés cae ante el mate de nuestro héroe. La leyenda crece.

Cargando…

La batalla, jugada a jugada

nuestro héroe avanza su rey de E1 a D2, y acto seguido ciempiés coloca su caballo en C5, acechando cada casilla. Desde A8, su torre de nuestro héroe obliga a Ciempiés a defenderse.

Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su rey hasta E7, mientras su alfil de nuestro héroe ocupa B2, dejando C1 atrás. Ciempiés responde moviendo su torre de F6 a F4, y nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de D2 a E3.

Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su torre a F1. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta E2, y acto seguido su peón de Ciempiés avanza de H4 a H3.

nuestro héroe captura su torre rival: su rey salta de E2 a F1.

Ciempiés coloca su caballo en B3, acechando cada casilla, mientras sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su alfil en H8. Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su peón hasta F5.

nuestro héroe captura su peón rival: su peón salta de G2 a H3.

Ciempiés responde moviendo su rey de E7 a D7. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en G4.

Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su peón a F4. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta H3.

Jaque de Ciempiés: su caballo se planta en D2.

nuestro héroe avanza su rey de F1 a E2, y acto seguido ciempiés coloca su caballo en E4, acechando cada casilla. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su torre a A7.

Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su rey hasta C6, mientras su alfil de nuestro héroe ocupa D4, dejando H8 atrás. Ciempiés responde moviendo su rey de C6 a D5, y nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E2 a D3.

Un golpe cruel: su peón de Ciempiés captura su peón de nuestro héroe en G4.

nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en G4.

Su peón de Ciempiés avanza de B4 a B3. nuestro héroe pone en jaque con su torre en A5.

Ciempiés coloca su alfil en C5, acechando cada casilla. nuestro héroe captura su alfil en C5 y deja a Ciempiés en jaque.

Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su rey hasta D6. nuestro héroe captura su caballo rival: su rey salta de D3 a E4.

Ciempiés responde moviendo su peón de B3 a B2, mientras nuestro héroe desliza su torre por el tablero, de C5 a C1. Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su rey a E7.

Desde C5, su alfil de nuestro héroe obliga a Ciempiés a defenderse.

Su rey de Ciempiés avanza de E7 a F7. nuestro héroe avanza su torre de C1 a B1, y acto seguido ciempiés coloca su rey en E6, acechando cada casilla.

nuestro héroe captura su peón rival: su torre salta de B1 a B2.

Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su rey hasta F7, mientras su torre de nuestro héroe ocupa H2, dejando B2 atrás. Ciempiés responde moviendo su rey de F7 a E6.

nuestro héroe captura su peón rival: su torre salta de H2 a H6.

Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su peón a F3. nuestro héroe captura su peón en G6 y deja a Ciempiés en jaque.

En ese instante, Puñalada: una pieza de Ciempiés desaparece sin dejar rastro.

Su rey de Ciempiés avanza de E6 a D7; entonces nuestro héroe avanza su torre de G6 a F6. Ciempiés coloca su rey en C8, acechando cada casilla.

nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en F3.

Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su rey hasta B8. nuestro héroe pone en jaque con su torre en F8.

Ciempiés responde moviendo su rey de B8 a B7, y acto seguido nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de G4 a G5. Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su rey a C7; entonces con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta G6.

Su rey de Ciempiés avanza de C7 a C6, y acto seguido nuestro héroe avanza su rey de E4 a D4. Ciempiés coloca su rey en B7, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en G7, mientras desde la oscuridad, Ciempiés empuja su rey hasta C6. El peón de nuestro héroe corona en G8 y se convierte en dama.

Ciempiés responde moviendo su rey de C6 a B5. nuestro héroe pone en jaque con su dama en B3.

Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su rey a A6. Desde A4, su dama de nuestro héroe obliga a Ciempiés a defenderse.

Su rey de Ciempiés avanza de A6 a B7. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su torre a F7.

Ciempiés coloca su rey en B8, acechando cada casilla. nuestro héroe pone en jaque con su dama en A7.

Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su rey hasta C8. Mate. Su torre de nuestro héroe en F8 deja a Ciempiés sin escape.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
2 min 25 s
Jugadas
75
Cómo terminó
jaque mate
Capturas (héroe / rival)
10 / 1
Material capturado (héroe / rival)
18 / 1
Primera captura
jugada 5
Habilidades usadas
1

Estadísticas del piso 6

Contra Ciempiés los héroes han ganado el 53 % de 353 partidas terminadas (187 victorias, 47 derrotas, 119 tablas). Duración media: 57 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 21 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (75 jugadas) ha durado más que el 78 % de las partidas de este piso.

Más del piso 6