Crónica de la batalla
nuestro héroe desenvaina las piezas frente a Ciempiés. La mazmorra observa en silencio.
¡Su alfil de nuestro héroe cae sobre C3 y derrota a su torre de Ciempiés!
¡Jaque mate! nuestro héroe derriba a Ciempiés y reclama la victoria.
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La batalla, jugada a jugada
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en D2. Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su rey hasta D7. De D2 a D3, su rey de nuestro héroe se traga su peón de Ciempiés.
Ciempiés responde moviendo su torre de B4 a B7; entonces nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de D3 a E4. Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su rey a E7.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta D5, y su rey de Ciempiés avanza de E7 a D7. nuestro héroe avanza su rey de D5 a C5.
Jaque de Ciempiés: su alfil se planta en F2.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en C4. Ciempiés mueve su alfil de F2 a G1 y derriba su caballo de nuestro héroe.
Su alfil de nuestro héroe ocupa A3, dejando C1 atrás. Ciempiés responde moviendo su caballo de H6 a G8. De A1 a G1, su torre de nuestro héroe se traga su alfil de Ciempiés.
Jaque de Ciempiés: su torre se planta en C7.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta B5. Ciempiés da jaque con su torre en B7.
nuestro héroe avanza su rey de B5 a A6, y ciempiés coloca su torre en C7, acechando cada casilla. nuestro héroe pone en jaque con su torre en D1.
Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su rey hasta E8, y acto seguido su alfil de nuestro héroe ocupa B2, dejando A3 atrás. Ciempiés responde moviendo su torre de C7 a C3.
Un golpe limpio: su alfil de nuestro héroe derriba su torre en C3.
Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su rey a F8. De C3 a F6, su alfil de nuestro héroe se traga su peón de Ciempiés.
Ciempiés mueve su caballo de G8 a F6 y derriba su alfil de nuestro héroe.
nuestro héroe avanza su torre de D1 a D3, mientras ciempiés coloca su rey en E7, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en H3.
Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su peón hasta H4. Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su peón en G4.
Ciempiés responde moviendo su rey de E7 a E6, y acto seguido nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de A6 a B6. Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su rey a E5.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta C5. Ciempiés avanza hasta G4 y se cobra su peón de nuestro bando.
nuestro héroe avanza su torre de D3 a D1, y ciempiés coloca su rey en F4, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en D4.
Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su peón hasta F5. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su torre a F1.
Ciempiés responde moviendo su caballo de G4 a F2. Al tomar su caballo en F2, nuestro héroe clava un jaque sobre Ciempiés.
Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su rey a G3. Con paso firme, nuestro héroe lleva su torre hasta F1, y su peón de Ciempiés avanza de H4 a H3.
nuestro héroe avanza su rey de D4 a E3. Su peón de Ciempiés llega a F4 y amenaza al rey de nuestro héroe.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en E4. Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su peón hasta F3; entonces su rey de nuestro héroe ocupa E3, dejando E4 atrás.
Ciempiés responde moviendo su peón de H3 a H2. Al tomar su peón en F3, nuestro héroe clava un jaque sobre Ciempiés.
Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su rey a G4. Con paso firme, nuestro héroe lleva su torre hasta F1, mientras su rey de Ciempiés avanza de G4 a H4.
nuestro héroe avanza su rey de E3 a F3, y ciempiés coloca su rey en H3, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en F2.
Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su peón hasta G4, y acto seguido su torre de nuestro héroe ocupa H1, dejando F1 atrás. Jaque de Ciempiés: su peón se planta en G3.
nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de F2 a E2, mientras con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su peón a G2. Con paso firme, nuestro héroe lleva su torre hasta D1.
El peón de Ciempiés corona en G1 y nace un caballo hostil.
nuestro héroe avanza su rey de E2 a F2. El peón de Ciempiés corona en H1 y nace un caballo hostil.
De F2 a G1, su rey de nuestro héroe se traga su caballo de Ciempiés.
Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su rey hasta G4. Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su caballo en H1.
Ciempiés responde moviendo su rey de G4 a H4, y acto seguido nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de H1 a G2. Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su peón a G5.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta F3. Ciempiés da jaque con su peón en G4.
nuestro héroe avanza su rey de F3 a F4, y ciempiés coloca su rey en H5, acechando cada casilla. nuestro héroe pone en jaque con su torre en H1.
Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su rey hasta G6. De F4 a G4, su rey de nuestro héroe se traga su peón de Ciempiés.
Ciempiés responde moviendo su rey de G6 a G7; entonces nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de G4 a F5. Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su rey a F8.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su torre hasta H7, y su rey de Ciempiés avanza de F8 a G8. nuestro héroe avanza su rey de F5 a G6, mientras ciempiés coloca su rey en F8, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su torre en A7. Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su rey hasta E8; entonces su rey de nuestro héroe ocupa F6, dejando G6 atrás.
Ciempiés responde moviendo su rey de E8 a D8, y acto seguido nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de F6 a E6. Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su rey a E8.
nuestro héroe impone el mate definitivo desde A8.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 1 min 53 s
- Jugadas
- 97
- Cómo terminó
- jaque mate
- Capturas (héroe / rival)
- 10 / 3
- Material capturado (héroe / rival)
- 22 / 7
- Primera captura
- jugada 1
Estadísticas del piso 6
Contra Ciempiés los héroes han ganado el 53 % de 353 partidas terminadas (187 victorias, 47 derrotas, 119 tablas). Duración media: 57 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 21 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (97 jugadas) ha durado más que el 93 % de las partidas de este piso.