Crónica de la batalla
nuestro héroe desenvaina las piezas frente a Ciempiés. La mazmorra observa en silencio.
Con precisión de aventurero, nuestro héroe toma su torre rival en C3.
Ciempiés cae ante el mate de nuestro héroe. La leyenda crece.
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La batalla, jugada a jugada
Su rey de nuestro héroe ocupa D2, dejando E1 atrás. Ciempiés responde moviendo su peón de G4 a G3. De D2 a D3, su rey de nuestro héroe se traga su caballo de Ciempiés.
Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su rey a D7. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta A4, mientras su peón de Ciempiés avanza de H4 a H3.
De G2 a H3, su peón de nuestro héroe se traga su peón de Ciempiés.
Ciempiés coloca su alfil en B8, acechando cada casilla; entonces sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su caballo en F3. Ciempiés da jaque con su torre en D6.
Su rey de nuestro héroe ocupa C4, dejando D3 atrás. Su torre de Ciempiés llega a C6 y amenaza al rey de nuestro héroe.
Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su peón en B4.
Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su torre a C3. De B4 a C3, su rey de nuestro héroe se traga su torre de Ciempiés.
Su peón de Ciempiés avanza de G3 a G2. nuestro héroe avanza su peón de A4 a A5, mientras ciempiés coloca su rey en D8, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en A6. Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su alfil hasta H2.
Un golpe limpio: su caballo de nuestro héroe derriba su alfil en H2.
nuestro héroe activa Puñalada y elimina una amenaza de Ciempiés en silencio.
Ciempiés responde moviendo su rey de D8 a C7, y nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de A6 a A7. Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su rey a B7, mientras con paso firme, nuestro héroe lleva su alfil hasta E3.
Su peón de Ciempiés avanza de G5 a G4, y nuestro héroe avanza su rey de C3 a B4. Ciempiés mueve su peón de G4 a H3 y derriba su peón de nuestro héroe.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en B5, y acto seguido desde la oscuridad, Ciempiés empuja su peón hasta F5. De E3 a H6, su alfil de nuestro héroe se traga su peón de Ciempiés.
Ciempiés mueve su rey de B7 a A7 y derriba su peón de nuestro héroe.
nuestro héroe desliza su caballo por el tablero, de H2 a F3. Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su peón a F4. De H6 a F4, su alfil de nuestro héroe se traga su peón de Ciempiés.
Su peón de Ciempiés avanza de H5 a H4. Un golpe limpio: su caballo de nuestro héroe derriba su peón en H4.
Ciempiés coloca su peón en H2, acechando cada casilla. De F4 a H2, su alfil de nuestro héroe se traga su peón de Ciempiés.
Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su rey hasta A8. Un golpe limpio: su caballo de nuestro héroe derriba su peón en G6.
Ciempiés responde moviendo su rey de A8 a B7, y nuestro héroe desliza su alfil por el tablero, de H2 a D6. Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su rey a A7, mientras con paso firme, nuestro héroe lleva su caballo hasta E7.
Su rey de Ciempiés avanza de A7 a B7, y nuestro héroe avanza su caballo de E7 a D5. Ciempiés coloca su rey en A8, acechando cada casilla.
nuestro héroe pone en jaque con su caballo en B6.
Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su rey hasta B7. Su alfil de nuestro héroe ocupa C5, dejando D6 atrás; entonces ciempiés responde moviendo su rey de B7 a C7.
nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de B5 a A6. Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su rey a B8. Y es jaque mate: nuestro héroe cierra la partida en D6.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 1 min 52 s
- Jugadas
- 55
- Cómo terminó
- jaque mate
- Capturas (héroe / rival)
- 10 / 2
- Material capturado (héroe / rival)
- 18 / 2
- Primera captura
- jugada 1
- Habilidades usadas
- 1
Estadísticas del piso 6
Contra Ciempiés los héroes han ganado el 53 % de 353 partidas terminadas (187 victorias, 47 derrotas, 119 tablas). Duración media: 57 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 21 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (55 jugadas) ha durado más que el 48 % de las partidas de este piso.